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单例模式-静态内部类

/** * 单例模式-静态内部类(推荐使用) * 1.构造私有 * 2.本类定义实例对象 * 3.定义静态内部类 * 4.getInstance()方法公开 */public class SingleTon06 { //2.本类创建静态示例 private static volatile SingleTon06 instance; //1.构造私有 private SingleTon06() {

设计模式-单例模式

1. 单例模式介绍 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。 比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory 并不是轻

快速集成崩溃服务SDK和NDK

​AppGallery Connect(简称AGC)崩溃服务是一个功能强大、轻量级的崩溃解决方案。它能帮助您快速发现、定位、解决应用崩溃(又称闪退)问题,其使用非常简便,无需开发任何代码即可实现可视化数据报告的实时查看。 下面将为大家介绍如何零代码集成崩溃服务的SDK与NDK来捕捉一般崩溃、native

SSM+layui实现学籍管理系统

1.技术介绍java+springmvc+spring+Mybatis+mysql+layui+jsp开发工具:eclipse或IDEA2.主要功能说明:学生:登录、查看基本资料、修改密码、退出登录、查看选课、查看公告、成绩查询教师:登录、查看基本资料、修改密码、退出登录、成绩管理、学生信息查询管理员:专业管理、班级管理、学生

如何在业务代码中使用 ThinkPHP5.1 封装的容器内反射方法

invokeClass用法:可以不传命名空间实例化 (通过反射实例化)$obj = Container::getInstance()->invokeClass(InvokerTest::class);var_dump($obj->invokerNews());die; ----------------------------------------------------------------------- invokeMethod用法:传入带命名空间的

设计模式之简单工厂

基本介绍 典型的创建型模式,由调用层传参决定实例化类然后执行相应类的方法,优点是调用层和底层解耦 和策略模式的区别 同样都是由工厂返回操作类执行该类方法,区别在于策略模式的操作类由调用层实例化传参,工厂模式由调用层的参数决定 demo 工厂类 /** * Desc:简单工厂模式

设计模式

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 /** * @author: hz * 关于懒汉式的线程安全问题,使用同步机制 * 对于一般的方法内,使用同步方法

枚举实现单例模式

枚举是单例实现中唯一一种不会被破坏的单例实现模式 public class SingletonObject { private SingletonObject() { } private enum Singleton { INSTANCE; private final SingletonObject instance; Singleton() { instance

相对完善的单例模式

相对完善的单例模式 关于单例模式相比无须赘言,但是初学设计模式的时候都难免遇到使用单例模式时没有考虑拷贝构造的问题。 这里就尝试实现几个相对完善而且有扩展性的单例模式,以供参考。 Hello World 版本 class Singleton { public: Singleton *GetInstance() { if (mThis !=

java 设计模式-单例模式

一·单例模式 保证内存中只有一个实例 方法1:用private修饰构造方法 package singleton; public class Mgr01 { private static final Mgr01 INSTANCE = new Mgr01(); private Mgr01(){}; public static Mgr01 getInstance(){return INSTANCE;}; public void

typescript 单例模式

class Demo{ private static instance:Demo; public constructor(name:string){   console.log('name:',name) } public static getinstance(){ if(!this.instance){ this.instance= new Demo("Tom") }

单例模式-饿汉式

package com.example.SpringBootTest1.shejimoshi.singleton;public class HungrySingleton { private static final HungrySingleton hungrySingleton = new HungrySingleton(); private HungrySingleton() {} public static HungrySingleton getInstance() {

单例模式-懒汉式

/** 懒汉式 volatile 防止指令重排序 1 分配空间 2 引用赋值 3 初始化操作 */public class LazySingleton { private static volatile LazySingleton lazySingleton; private LazySingleton() { } public static LazySingleton getInstance() { if (lazySingle

关于TornadoFx和Android的全局配置工具类封装实现及思路解析

原文地址: 关于TornadoFx和Android的全局配置工具类封装实现及思路解析 - Stars-One的杂货小窝 目前个人开发软件存在设置页面,可以让用户自定义些设置,但我发现,存储数据的代码逻辑实在是有些繁琐(保存及APP打开的设置初始化) 于是便是花了些精力研究了些,封装了个简单的工具类,

06单例模式

单例模式 1.什么是单例模式 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。   2.如何实现? 饿汉式vs懒汉式 package day06.parctice01;   /*   单例模式的懒汉式实现   饿汉式     */​public class SingletoTest {   pu

单例实现汇总

1. 启动时加载 1.1 - static new 1.2 - static class new2. 延迟加载 2.1 - synchronized 2.2 - 双重锁检查 + volatile 2.3 - Java9中引入AtomicReference3. 枚举实现 public class SingletonDemo { //1. 启动时加载 // 1.1 - static ne

Java单例设计模式

单例设计模式:保证一个类仅有一个示例,并提供一个访问它的全局访问点。   1、构造方法私有化   2、声明一个本地对象   3、给外部提供一个实例方法获取对象实例   两种实现方式:   1、饿汉式:在类被加载后,对象被创捷,程序结束后被释放   2、懒汉式:在第一次调用 getInstance

Java单例模式(饿汉式、线程安全的懒汉式)

一、什么是单例模式   应程序需要,某个类只能创建一个实例对象,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。 二、代码实现   1、饿汉式:提前准备好了一个对象等你拿去用 1 package com.atguigu.java; 2 3 //饿汉式 4 public class SingleObject { 5 6 //

【AGC】质量服务1 —— 崩溃服务示例

前言: 上一次我们给大家带来了AGC领域的开放式测试的学习。这次我们再继续深化学习AGC的相关知识。在文章开始之前,再给读者讲解一下,所谓AGC就是AppGallery Connect的简称,为用户的应用进行创意、开发、分发、运营、经营各环节提供一站式服务,说的通俗一点,就是给用户在华为应用市场上

设计模式(4) 单例模式

单例模式 前言 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接

单例设计模式

      只造一个对象(私有化类的构造器)   饿汉式: 1 public class singletonTest { 2 public static void main(String[] args) { 3 Bank b1 = Bank.getinstance(); 4 Bank b2 = Bank.getinstance(); 5 System.out.println(b1 == b2); 6

单例模式 懒汉式

线程不安全 class Singleton { private Singleton() { } private static Singleton instance; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; }

单例模式

单例模式 单例(单个的实例) 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法 单例模式的两种实现方式 :(1)饿汉式 (2)懒汉式 饿汉式(步骤) 构造器私有化 private Person(String name

unity2d开发——对话框实现

简介 实现一个类似于pokemon的对话框 功能描述 对话按照次序依次显示,而不是立刻显示 点击确认或取消键立刻显示完整对话 显示完整对话后,再次点击确认或取消键,显示下一行对话 全部显示后,退出对话 设计思路 首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做其他操作的,而且全局只有一个,所

QT 客户端上线判断

1、设置界面 连接 服务器   点击按钮后 触发循环,进行5次判断,如果5次都失败,提示联网失败 5次中有一次成功,修改netflag  解决:已经上线成功后,再点击按钮,并不会让服务器产生多个socketfd for (int i = 0;i<5;i++) { if(Network::getInstance()->getNetFlag())