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GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering) 目录 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)Antialiasing(反走样、抗锯齿)一些名称:Antialiasing Idea:

禁用pygame中的抗锯齿

我试图用pygame.PixelArray在pygame中设置单个像素.不幸的是,看起来pygame自动对这些像素进行抗锯齿处理.到目前为止,这是我尝试过的: import pygame BLACK = (0, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) WHITE = (255,255,255) class GUI: def __init__(self): self.screen

python-Pygame绘制抗锯齿填充多边形

该文档说:“对于aapolygon,请使用带有’closed’参数的aalines.”,但是pygame.draw.aalines不允许我指定宽度(0 =填充),从而无法填充表面.这看起来很糟糕: 这些圈子看起来好多了: 我怎样才能做到这一点? 我使用二次贝塞尔曲线生成曲面,将其坐标附加到列表中.然后我将其绘制在这样的表面

Java Graphics2D浮点数精确的drawOval替代方法?

因此,我试图绘制一条圆弧并在其圆形端点周围画一个圆,但是由于四舍五入到最近的像素,因此出现了问题.在某些但并非所有情况下,这都是可见的. 有没有办法使用浮点和抗锯齿来画圆以消除这种舍入误差? 您可以运行此代码来查看问题.为了清楚起见,我绘制了长度为0的弧(显示为大点),而不是

PHP Imagick PDF转换文本别名

我在使用PHP中的Imagick将PDF文件转换为JPEG时遇到了麻烦. 经过大量的研究,我能够将CMYK pdf转换为RGB jpg,而不需要进行奇怪的颜色转换……但现在,我的上一期:文本完全混淆了!原始PDF文件中的文本未进行矢量化. 一个例子 : 这是代码: $imagick = new Imagick(); $imagick->setResolu

在扩展android中的imageview时如何禁用抗锯齿?

我有一个像素艺术,我想扩大规模.问题是当我扩展它时,它会得到抗锯齿的所有模糊原因.有没有办法直接从xml禁用抗锯齿?解决方法:我希望它有用 Bitmap bmpSource = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), SourceFileId); //100 is dimension to resizing image size //Passing

javascript – Node-Canvas图像抗锯齿似乎不起作用

我正在尝试使用node.js和node-canvas包生成动画文件,逐帧提取.动画的一部分包括缩放和移动图像.我的问题是,似乎没有发生反锯齿,尽管根据node-canvas和cario(画布背后的图形库),默认情况下应该进行抗锯齿处理.此外,可以使用此systex ctx.antialias =’gray’来控制according to nod

c – 抗锯齿像素渲染

我正在尝试实现抗锯齿像素渲染.我的基本想法是渲染4个像素而不是1个像素,并根据其与“虚拟”像素的距离为每个“真实”像素赋予权重: void put_aa_pixel(double x, double y) { int x0 = int(x); int x1 = x0 + 1; int y0 = int(y); int y1 = y0 + 1; double

android – Antialias正在转换的视图

当我在视图组中滑动时,我正在转换视图组中的子视图(一种覆盖流效果).我正在使用matrix.setPolyToPoly进行转换.这些观点有严重需要抗锯齿的边界. 到目前为止,我已尝试使用 canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)); 在我孩子的onDraw中,但它似

使用具有抗锯齿功能的C#更改抗锯齿图像的背景颜色

我有一个图像,我需要更改背景颜色(例如,将下面的示例图像的背景更改为蓝色). 但是,图像是消除锯齿的,所以我不能简单地用不同的颜色替换背景颜色. 我试过的一种方法是创建第二个图像,它只是背景并改变它的颜色并将两个图像合并为一个,但是这不起作用,因为两个图像之间的边界是模糊

android上的反别名字体是否正确?

是否有任何方式使用自定义字体呈现文本(虽然我认为系统字体可能没有太大的不同)以一种视觉上令人愉悦的方式? 我在画布上渲染我的文字,使用我为其指定了自定义字体的颜料. 我发现远程与抗锯齿相关的唯一命令是油漆的“setAntiAlias”.但文字看起来仍然很可怕.差不多就像在Photoshop

openGL MSAA在带有nouveau驱动程序的linux上不起作用

最近我尝试在Linux下使用MSAA(多重采样抗锯齿).结果令人惊讶:一切都像Nvidia专有驱动程序的魅力一样,但是有了nouveau驱动程序它不起作用.关于这一点的奇怪之处在于glxingo说支持GLX_ARB_multisample并且我能够获得适当的FBConfig,GLX_SAMPLE_BUFFERS设置为1,GLX_SAMPLES设置为4(或8

Java2D / Swing:将具有文本抗锯齿功能的组件渲染到BufferedImage

我想渲染一个Java Swing组件,例如一个JButton,我也把它放在一个JFrame上,一个BufferedImage.这通常有效,但有一个主要缺点:文本抗锯齿,尤其是“LCD”抗锯齿模式,在渲染到BufferedImage时不起作用. 我已经将一些示例代码放在一起来演示问题,但首先是我的系统信息: >操作系统:Windows 7