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GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)

作者:互联网

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)

目录

Antialiasing(反走样、抗锯齿)

一些名称:

Antialiasing Idea: Blurring (Pre-Filtering) Before Sampling

反走样:先取模糊、再采样
在这里插入图片描述
Blurred Aliasing: 先采样再虚化的名称
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Frequency Domain(频域)

我们定义cos2Πfx中的f就是频率:频率为1也就是每过一秒函数重复多少次次。
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Fourier Transform (傅里叶级数展开)

Filtering(滤波)

Convolution(卷积)

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Box Filter(卷积核、滤波器)

乘九分之一为了让图像亮度不会发生太大变化
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Sampling theory

How Can We Reduce Aliasing Error?

在这里插入图片描述

怎么求三角形在某个像素覆盖的范围?

Antialiasing By Supersampling (MSAA)

把一个像素变成更多的像素
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

What’s the cost of MSAA? FXAA TAA

在这里插入图片描述
超分辨率、超采样:深度学习。

Antialiasing in practice

Visibility / occlusion

Z-buffering

标签:采样,06,Antialiasing,图形学,频域,卷积,频率,Rasterization,傅里叶
来源: https://blog.csdn.net/godycy/article/details/120797557