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ue4资源检查工具
资源检查工具 贴图 贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑移动端lod bias,max贴图大小设置 贴图尺寸2的幂 像素格式,压缩设置检查 贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自动替换并删除 贴图导入 只允许2的幂的贴图路径启动时配置 staticMesh 最大顶点数 材质最大数量是否大3dmax模型数据导入Cesium
1、3dmax建模+贴图建模主要控制面数贴图主要是贴标准贴图一般不会有问题,如果是VRay贴图,需要通过插件转为标准贴图 2、3dmax模型导出导出前注意点通过软件工具比如cesiumlab获取你要插入点的坐标,之后以这个点当作插入点 3dmax中设置轴心移动到对应位置点(参考上面的位置WebGL压缩纹理实践
0x01 本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面又有很多的设备。这就导致我们需要使用到大量的贴图。在实际的项目过程中,我们的客户的电脑会经常遇到webgl崩溃的情cinema 4d 如何输出模型的UV贴图
1、点击图层--创建UV网格层。 2、选择下面的图层面板,原来创建的UV网格层在这呢!它是背景透明的图层。 3、做如下设置,保存这个UV贴图。如果你两个“眼睛”按钮都选,那么,这两个图层都会输出。 4 、当然,如果你要保留图层,而且到PS去处理,最好的文件格式,你懂得。 5、利用GPU实现大规模动画角色的渲染
方案一:去除Animation将动画变成顶点动画 + GPU Instancing https://indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/ https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/draw-calls/#2.3 方案二:将骨骼烘焙snipaste 替换 微信截图快捷键 F3贴图功能实在是太帅了 - 软件推荐
snipaste 替换 微信截图快捷键 这个软件很久之前就知道,一直也没觉得可以替换微信的截图功能,毕竟能懒就懒。 今天同事又推荐 用了下,觉得确实ok。 https://zh.snipaste.com/index.htmlBLOOM
Bloom: 由于显示器的颜色显示范围有限以及强光区域发光的地方时常会有光晕的效果,而在之前的着色器中片段颜色是逐个定义的,没有泛光的效果。如果有一张在阳光下的白纸,白纸在监视器上显示出是出白色,而前方的太阳也是纯白色的,所以基本上白纸和太阳就是一样的了,给太阳加一纹理映射
三维模型中每个三角形的顶点都可以找到在贴图中的对应点 重心坐标:已知三角形三个顶点,通关重心坐标的方法,在三角形内进行平滑的过度,使得三角形内每个点都有相对应的值。 当α+β+γ=1时,点(x, y)在三角形所在的平面上,当且α>=0,β>=0,γ>=0,点(x, y)在三角形内。 重心坐标也基于C++的OpenGL 10 之光照贴图
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的光照贴图 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 09 之材质 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 光照贴图 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 纹理【游戏开发基础知识】渲染篇
什么是渲染管线?如何绘制3D物体? https://www.bilibili.com/video/BV1qY4y1V79z/?spm_id_from=333.788&vd_source=61ce3b4e97cb6ce7f80ca3f58607b5fb 1、前期CPU需要为GPU准备的东西 比如一个正方体的3D模型,都是点组成 Vertex Buffer(顶点缓存) Index Buffer,根据点的下标绘制三角形美术 2.5 模型常见问题及规范
为了保证画面的最终效果,制定规范,从model初期阶段介入。 模型阶段 高模 布线要求不严格,仅为获得高精度贴图法线 中模 低模 烘培高模法线贴图,使视觉效果变成高模 使用:进入引擎,绑定动画、蒙皮等(需要uv化) 模型基础要求 布线合理性 布线均匀 例如上半身进度高下Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例11 零件贴图中的优先顺序
unit rei11; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls; type //定义记录 类型,角色管理用 TPatDt = record Used:Byte; //角色所使用的标记 Sban:Byte;批量转换tx . bat贴图脚本
批量转换tx贴图脚本 右键点击系统桌面左下角的【开始】,在开始菜单中点击【运行】,在运行对话框中输入:shell:sendto命令,点击确定或者回车,打开 SendTo(发送到)窗口; maketx.bat文件放入 SendTo 目录即可 @for %%i in (%*) do "C:\solidangle\mtoadeploy\2018\bin\maketx.exe" -v %%i如何获得原神ILM贴图(Lightmap贴图)
今天来总结一下获取原神ILM贴图的方法,ILM贴图就是指的下面这种用来控制人物光照阴影的贴图: 官方给的文件里是不含这种贴图的: 直接百度和Google貌似也没那么容易找到,于是总结一下目前我发现的方法: 方法一:加入B站做原神MMD大佬的群,从群文件里获得,例如小二今天吃啥啊。 方法二:从Unity UI优化
UI优化 动静分离、拆分UI、预加载、字体拆分、滚屏优化、网格重构优化、展示关闭优化、对象池、贴图优化、图集拼接优化、UI业务逻辑中GC优化等。 一、动静分离 ** 问题:**unity中UGUI系统都是使用网格模型来构建,UI元素只要“动”,就会发生网格的重构合并。正所谓牵一发而动全身,少OpenGL贴图、小图片叠加(10)
基于前边两篇博文:OpenGL多层纹理叠加_部分区域(九-2) - 邗影 - 博客园 (cnblogs.com) OpenGL多层纹理叠加MIX(九-1) - 邗影 - 博客园 (cnblogs.com) 本篇文章效果类似,也是一个贴图,但是是一个完整小图贴到一张大图上;我们经常看视频的时候会有logo贴图的那种效果;或者像看电视,角落上有电three模型贴图
1、给three模型贴图,例子:展示一个太阳在宇宙中心 2、思路:在添加模型的时候给模型贴上图片 创建贴图 //贴图 let textureLoader = new THREE.TextureLoader(); let road = require("./assets/004.jpg"); let texture = textureLoa【跟着Catlikecoding学渲染#6】阴影
一,Directional Shadows 我们的光照着色器能够产生相当逼真的结果,它会单独评估每个表面片段,当一个物体位于光源和另一个物体之间时,它可能会阻止部分或全部光线到达该另一个物体。照亮第一个物体的光线不再可用于照亮第二个物体。因此,第二个对象将至少部分未点亮。未点亮的区域位于关于样本增强贴图的实验结果思考
三种贴图方式: 海量图片随机贴图、相似图片随机贴图、相似图片在空白区域贴图 以上三种贴图方式无法说明哪一种更有优势,针对某种logo可能有自己合适的贴图方式,如a类logo适合海量图片随机贴,b类logo适合相似图片随机贴 专门测试某一种贴图方式的效果时,不应当仅使用某个类别的更新,因为UE4 Niagara+点云 烟雾模拟(2)
本文描述了一种通过对动力学仿真软件导出数据进行分析,将其转化为点云数据,从而压缩成纹理数据,通过UE4的Niagara粒子系统进行烟雾模拟的过程。上片文章我们实现了通过解析点云文件并在Niagara生成点云显示 最终效果如下: 整个实现过程中借鉴了以下的技术分享,在此表示感谢: https://ww「UnityShader笔记」06. 基于法线贴图实现凹凸纹理效果
Part1.代码逐段解析 Properties { _Color("Colot Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} _BumpMap("Normal Map",2D) = "bump"{} _BumpScale("Bump Scale&qu场景灯光设置、间接光源、光照贴图烘焙、自发光材质
本篇博客基于 Unity 2021.2.91 1. 新建一个空场景(Ctrl + N) 2. 删除场景重点的平行光 3. 打开灯光设置面板 4. 设置以下参数 PS:如果你的电脑性能非常好,你可以勾选 Auto Generate 前面的复选框,这样的话场景中的物体就会被灯光实时渲染 如果你的电脑性能不是很好(十三)文本渲染Text
文章目录 1.前言 2.逻辑梳理 3.贴图获取 4.获取Mesh 5.结语 1.前言 unity的文本渲染通过Text组件实现,文字的渲染也离不开贴图、mesh以及材质。材质则是根据MaskableGraphic材质,所以了解Text的主线则是了解如何生成贴图和mesh即可。本文不会去讨论文字贴图和mesh产生的技纹理贴图案例
vertex.h View Code Cube.h View Code d3dUtility.h View Code Cube.cpp View Code d3dInit.cpp View Code d3dUtility.cpp View Code截图标注工具_Snipaste使用指南
截图标注工具Snipaste Snipaste 是一个简单但强大的截屏贴图工具,同时也可以执行编辑、标注等功能 下载 方法1:snipaste官网下载或中文官网下载 方法2:微软商店搜索下载 使用指南 官方中文使用文档 截图 快捷键:默认F1 鼠标左键单击托盘图标 何谓一次成功的截图 保存到剪贴版:Ctr