其他分享
首页 > 其他分享> > 美术 2.5 模型常见问题及规范

美术 2.5 模型常见问题及规范

作者:互联网

为了保证画面的最终效果,制定规范,从model初期阶段介入。

模型阶段

 模型基础要求

布线合理性

 

布线均匀

 

中高模卡线

 

 

UV合理性

uv放在01框(sp只能在01框绘制 or 勾选多像限UV = 将每个象限单独做成材质球来绘图)

利用率

烘培时,公用uv(裤子的左右是重叠的)其中一块挪出01框

硬边的地方uv必须断,否则会有接缝

tining贴图(四方连续贴图),uv需要左右对齐,否者会有断开or对不齐情况

光滑组

ps.光滑组用面定义法线,软硬边通过边定义法线

maya,判断边是否软硬

  软 法线朝向俩个面的平均方向

  硬 多个法线方向,会产生不可修复的接缝原因,不切开有多个法线

max,判断面

  软 一个面可以有多个光滑组

  硬

dcc软件中,导出锁定法线,导入解锁法线

  在不同dcc软件流通,需要解锁法线,重新定义光滑组(插件解决)

  如果低模重定义软硬边,烘培的贴图需要重新烘培

模型基本规范

 

 常见问题

 

 

   

 

标签:贴图,法线,常见问题,01,美术,uv,烘培,高模,2.5
来源: https://www.cnblogs.com/zmss/p/16557062.html