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美术 2.5 模型常见问题及规范
为了保证画面的最终效果,制定规范,从model初期阶段介入。 模型阶段 高模 布线要求不严格,仅为获得高精度贴图法线 中模 低模 烘培高模法线贴图,使视觉效果变成高模 使用:进入引擎,绑定动画、蒙皮等(需要uv化) 模型基础要求 布线合理性 布线均匀 例如上半身进度高下美术 2.5 模型常见问题及规范
为了保证画面的最终效果,制定规范,从model初期阶段介入。 模型阶段 高模 布线要求不严格,仅为获得高精度贴图法线 中模 低模 烘培高模法线贴图,使视觉效果变成高模 使用:进入引擎,绑定动画、蒙皮等(需要uv化) 模型基础要求 布线合理性 布线均匀 例如上半身进度高下