ue4资源检查工具
作者:互联网
资源检查工具
贴图
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贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑移动端lod bias,max贴图大小设置
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贴图尺寸2的幂
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像素格式,压缩设置检查
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贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自动替换并删除
贴图导入
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只允许2的幂的贴图路径启动时配置
staticMesh
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最大顶点数
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材质最大数量是否大于配置值,配置值是根据类型和包围盒尺寸计算的
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材质里的base,normal,orm贴图尺寸是否大于配置值,配置值是根据类型和包围盒尺寸计算的
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资源数据有效且lod数量在指定范围内,只有一级lod的最多顶点数,lod间百分比减小量
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导入法线的method,不为computeNormal
skeleton
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transform是否有偏移
skeletalMesh
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资源有效,只有一级lod的最多顶点数,lod数量在指定范围内,lod间百分比减小量
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最大顶点数
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每个section最大骨骼数
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导入法线的method,不为computeNormal
材质实例
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材质实例变体
UI
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一个lua文件对应多个widgetBlueprint的报错
Miscellaneous
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没有被引用的资源
Commandlet
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各种类型的命令行检查
TODO
Map
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VolumetricLightmapDensityVolume设置mipLevelRange
AnimationSequence
ParticleSystem
导入资源设置及fbx自动化
标签:贴图,lod,检查,导入,尺寸,顶点,ue4,工具,材质 来源: https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/16694708.html