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1.1、方向锁定与镜面对称

无论是绘制平面/直线/圆等还是移动等都涉及到方向,有时需要规定与蓝轴/红轴/蓝轴方向时,可以按键盘的上下左右键 绘制一个矩形,它显示的是蓝色,表示与蓝色平面平行 假如想改变它的方向,与红色平面平行,可以按键盘的上下左右键切换,切换成功后,它的颜色会加粗 有时绘制到一个较为复杂的图

2、导入CAD

根据开发商给的彩平图,在AutoCAD中绘制好CAD后,保存一个单独的CAD文件。 然后再SU软件中导入 发现它不能自动生成一个平面(按网上方法测试了也不行,原因暂时未详) 手动用直线工具,参考导入的CAD描边一次,描完边后即可生成一个墙体平面。 把门封住,即可生成一个地面面 朝上的一面的颜

来自邦卡的神奇扁平超级英雄插图

平面设计趋势正在相当大程度上动摇平面设计行业的各个方面。我们正在进入一个简单和最低限度的沟通模式的新时代,在这个时代中,平面设计似乎以最好的方式提供。 受平面设计形式的启发,法国平面设计师邦卡采用了相同的方法,创作了一系列简约、平面的超级英雄插图。这些插图涵盖了各种各

平面二维点对问题(转化一维)

【元素周期表】通过观察点对构造规律,转化成矛盾或者传递关系 平面坐标系内,给出p个点对(x,y),如果有3个同行或者同列的点对,那么他们组成的“矩形四个角”就都被覆盖,求最少添加多少点使得所有n*m区域都被覆盖。 部分分:p=0,考虑构造,发现只要靠边一行一列都填满就可以满足要求 正解:把

线性分类器和非线性分类器总结

在机器学习中会遇到很多的分类器,在这篇博文中总结了常用的分类器线性和非线性的分类。线性分类器:模型是参数的线性函数,分类平面是(超)平面。非线性分类器:模型分界面可以是曲面或者是超平面的组合。典型的线性分类器有感知机,LDA(文档主题模型),逻辑斯蒂回归,SVM(线性核)。典型的非线性分类

1.4.2(3) 用空间向量研究距离问题

\({\color{Red}{欢迎到学科网下载资料学习 }}\) 【基础过关系列】2022-2023学年高二数学上学期同步知识点剖析精品讲义(人教A版2019) \({\color{Red}{ 跟贵哥学数学,so \quad easy!}}\) 选择性必修第一册同步巩固,难度3颗星! 基础知识 点A、B间的距离 \(A B=|\overrightarrow{A B}|=

1.4.2(1) 用空间向量研究异面直线所成角和线面角

\({\color{Red}{欢迎到学科网下载资料学习 }}\) 【基础过关系列】2022-2023学年高二数学上学期同步知识点剖析精品讲义(人教A版2019) \({\color{Red}{ 跟贵哥学数学,so \quad easy!}}\) 选择性必修第一册同步巩固,难度2颗星! 基础知识 求异面直线a ,b所成的角 已知\(a\),\(b\)为两异

平面计算几何全家桶

平面计算几何全家桶 点与向量 向量的线性运算 struct vec{ double x,y; vec(){} vec(double _x,double _y){x=_x;y=_y;} friend vec operator + (vec p,vec q){return vec(p.x+q.x,p.y+q.y);} friend vec operator - (vec p,vec q){return vec(p.x-q.x,p.y-q.y);} friend v

平面转换

在网页中,也有一些需要移动的东西,这时我们可以使用CSS中的平面转换的相关内容。 平面转换言简意赅就是在一个平面上对一个东西进行转换,既然是平面,那么我们猜一下在平面上能干嘛呢?   第一:上下移动 上下移动就是比较简单,属性名+属性值 属性名:transform 属性值:translate(*),向右移动;tran

探求线段或棱上是否存在一个点

前言 当在线段上选定了一个动点后,利用线段的比例或利用向量共线,就可以将形的问题转化为数的问题了。比如探究线段 \(PB\) 上是否存在一个点 \(S\),那么我们就假设存在满足条件的点 \(S\),可设 \(\overrightarrow{PS}=\lambda\overrightarrow{PB}(0\leqslant\lambda\leqslant 1)\),则

volume_object_model_3d_relative_to_plane 体积计算

****************************************************** volume_object_model_3d_relative_to_plane( : : ObjectModel3D, Plane, Mode, UseFaceOrientation : Volume)****************************************************** 描述* 该算子计算一个3D对象模型的面相对于一个平

平面激光切割工艺参数

穿孔频率:反映激光器一秒内能打出多少个脉冲的能力,单位是Hz 过高:单位面积内能量高,板材过烧,爆孔 过低:单位面积内能量低,穿不透板材 激光功率:额定功率*峰值功率*占空比 最大切割速度 最大切割厚度 切割面效果 占空比:一个出光周期内出光时间与总时间的比值,影响平均功率 峰值功

面面垂直的判断与证明

前言 判定线线垂直 图形语言 文字语言 符号语言 如果一条直线和一个平面垂直,那么它和这个平面的任意一条直线垂直,简称:线面垂直,则线线垂直 \(\left.\begin{array}{r}{a\perp\alpha}\\{b\subsetneqq\alpha}\end{array}\right\}\)\(\Rightarrow a\perp b\) 判定线面垂

计算几何-半平面交

计算几何-半平面交 半平面 平面内的一条直线把这个平面分成两部分,每一部分对这个平面来说,都叫做半平面。包括这条直线的半平面叫做闭半平面,否则叫做开半平面。 解析式为 \(Ax + By +C >=0\)或\(Ax + By +C <=0\)。 在计算几何中用向量表示,整个题统一以向量的左侧或右侧为半平面。

备份服务器

软件包方式安装eBackup备份软件 1、前景提要 下载 OceanStor BCManager 8.1.0_EulerOS_X86.zip 下载 eBackup_8.1.0_Euler_x86_64.tar.gz 2、创建虚拟机 SUSE 镜像 (OceanStor_BCManager_EulerOS_X86.iso) Workstation 10.x SUSE 11x 64位 4个处理器 1个内核 16G 内存 120G硬

计算几何基础知识

计算几何基础知识 向量,极坐标 基础概念高中课本应该讲了吧 贴下 oiwiki 链接:向量,极坐标 平面向量在计算几何中一般用坐标来描述,\((x,y)\) 表示的是起点在 \((0,0)\),而终点在 \((x,y)\) 的平面向量。 所以我们也可以用点来描述向量。 理解下文的式子最好都将向量看成起点在 \((0,0)

点云平面合并

//优化平面,Ransac的反复提取,冗余 template <typename Kernel> void Hypothesis<Kernel>::refine_planes() { std::vector< Planar_segment* >& segments = point_set_->planar_se

P1429 平面最近点对

感谢所有AC 传送门 思路        分治能解决这个题目吗?乍一看并不可行,如果把所有点中分,取左部分的最小距离和右部分的最小距离来作为所有点的最小距离,这样的分治策略明显是不正确的,因为这样就忽视了左部分和右部分中的点形成的点对,即一些跨界的距离可能是最短距离。这是分治所

景深,弥散圆

景深,DoF,Depth of field 弥散圆,CoC, Circle of confusion 什么是景深?能被镜头准确聚焦的点,在一个平面(面A)上。比这个平面更靠近,或者更远离相机的点光源,在相机靶面成像不是一个点,而是一个圆。点光源,离这个平面越远,成像的圆越大。这个圆就是弥散圆。 根据可以接受的弥散圆直径,确定景

THREE.js 入门(二)坐标系与平面

添加三维坐标系和平面 1.三维坐标系(AxesHelper) 红色代表 X 轴 绿色代表 Y 轴 蓝色代表 Z 轴 参数为坐标系轴的长度 camera.position.set(0, 0, 300) const axesHelper = new THREE.AxesHelper(100) scene.add(axesHelper) 可以看到我们得到了一个水平(x)和垂直(y)的轴,z轴

关于模拟机加工工艺0

        在常规的机加工工艺中,一般的车铣刨磨都是在对工件减材,新兴的三D打印是在增材或者叫堆材,现在常规的三维设计仿真软件中,工艺模拟的首要任务是对工件模型及加工过程中材料模型的模拟,目前最普及的是基于曲面片拼接技术的封闭壳体这类表面几何模型大量的作为实际工件的数字

空间直线、平面的平行

必修第二册同步拔高,难度3颗星! 模块导图 知识剖析 线线平行 1 基本事实4 平行于同一条直线的两条直线平行(平行线的传递公理) 符号表述:\(a / / b, b / / c \Rightarrow a / / c\) 2 等角定理 如果空间中两个角度两条边分别对应平行,那么这两个角相等或互补. 线面平行 1 定

蓝桥杯题目----平面拆分(set去重 pair 直线分平面的交点)

算法:set的数组去重,防止有相同直线误算交点. 步骤:1.把有斜率,截距的组合存到set数组中. 2.指针it指向s数组中第一个组合(每个组合里有first second) 把first的值都放到a数组里,second的值都放到b数组里. 3.交点查询:逐个查找目前的线,遍历之前的线.把焦点存放到数组中. #in

平面切分(数学)

传送门 分析:两条直线如果平行则有3个平面,所以没加条直线,至少增加一个平面。 每增加一个结点(之间没有出现的)就多一个平面。所以遍历直线与之前的直线求交点,如果之前交点未出现,就加1。 求交点的 相除 会有小数,一定要保留,否则误差太大,所以要取一定的精度,代码是把误差缩小在0.0

GAMES101-4小笔记

GAMES101-4小笔记 Lecture 04三维变换旋转变换观测变换(Viewing transformation)视图变换投影变换正交投影透视投影 其实已经写好了将近半个月。。。 Lecture 04 三维变换 旋转变换 绕谁转谁不变,即为1。 需要关注的是绕y轴旋转,和其他两种看上去“相反”的原因是因