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THREE.js 入门(二)坐标系与平面

作者:互联网

添加三维坐标系和平面

1.三维坐标系(AxesHelper)

红色代表 X 轴 绿色代表 Y 轴 蓝色代表 Z 轴

参数为坐标系轴的长度

camera.position.set(0, 0, 300)

const axesHelper = new THREE.AxesHelper(100)
scene.add(axesHelper)

可以看到我们得到了一个水平(x)和垂直(y)的轴,z轴我们可以想象是垂直于我们屏幕这个面的

image

我们调整相机观察角度:

camera.position.set(200, 200, 300)

image

2.平面(PlaneGeometry)

生成一个二维的平面

构造器参数:(常用部分)
width — 平面沿着X轴的宽度。默认值是1。
height — 平面沿着Y轴的高度。默认值是1。

const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50)
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 'cyan'})
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial)
scene.add(plane)

我们得到了一个垂直于z轴的平面几何体, 平面的中心默认位于坐标系的交点位置
image

标签:const,THREE,js,new,平面,默认值,坐标系
来源: https://www.cnblogs.com/coderDemo/p/16091934.html