THREE.js 入门(二)坐标系与平面
作者:互联网
添加三维坐标系和平面
1.三维坐标系(AxesHelper
)
红色代表 X 轴 绿色代表 Y 轴 蓝色代表 Z 轴
参数为坐标系轴的长度
camera.position.set(0, 0, 300)
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(100)
scene.add(axesHelper)
可以看到我们得到了一个水平(x)和垂直(y)的轴,z轴我们可以想象是垂直于我们屏幕这个面的
我们调整相机观察角度:
camera.position.set(200, 200, 300)
2.平面(PlaneGeometry
)
生成一个二维的平面
构造器参数:(常用部分)
width — 平面沿着X轴的宽度。默认值是1。
height — 平面沿着Y轴的高度。默认值是1。
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50)
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 'cyan'})
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial)
scene.add(plane)
我们得到了一个垂直于z轴的平面几何体, 平面的中心默认位于坐标系的交点位置
标签:const,THREE,js,new,平面,默认值,坐标系 来源: https://www.cnblogs.com/coderDemo/p/16091934.html