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2022春季 哈工大 硕士算法设计与分析 实验二 搜索算法

          单向A*: v> 算法思想:   每次都选择权值最小的结点拓展并记录路径,   如果选择结点为终点,   则找到一条代价最小路径   算法使用优先队列实现   #include <iostream> #include <cstring> #include <cmath> #include <utility> #include <map> #include <queue>

Coconuts hud5925 搜索+离散化

Coconuts 离散化 离散化判断联通块的个数还可以,但是这题竟然还让输出每个连通块的数量,除了签到题,其它题都太难了吧。 离散化墙的位置。 离散x坐标时,在离散x0 时,还要加入 x0 - 1该点也要进行离散化,才能确保两个不相邻的两点在离散化后仍然不相邻。 同时,每个点离散化后的坐标应该有

剑指 Offer 13. 机器人的运动范围

水题一道,bfs class Solution { public: int vis[110][110]; int dis[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}}; int cal(int x) { int sum = 0; while(x) { sum += x % 10; x /= 10; }

剑指 Offer 12. 矩阵中的路径

给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。 例如,在下面的

“高级代码“ 赏析

VY: 带大家看看和我一样美丽的代码....哈哈哈哈哈哈   

投篮篮球儿轨迹MATLAB仿真

       投篮儿时篮球儿的轨迹大多算是斜上抛运动,给球儿一个初始儿的斜儿上方的初速度,球儿自己做斜上抛运动,但考虑到空气儿阻力,球儿的实际轨迹会与理想轨迹有一定误差,本次将球儿的理想曲线儿和实际曲线儿放到一个图里进行对比,直观感受一下空气阻力的作用,由于时间关系本次没有

HRBU_20211112训练

A - The Fool 题意: 求解∑N/[1,N],问最后的结果是奇数还是偶数?如果是奇数输出odd,否则输出even。 做法: 表示蒟蒻博主打了个表,以sqrt(n)为分界线,前半部分正常算,后半部分则-=前半部分的两个相邻数据之差×当前下标。原理名叫做整数分块,有原题 推荐去这位dalao的博客研究:https://b

Qt手动添加布局

Qt添加布局 看了一些添加布局都是在父项控件件中添加后,再实例化运行。 也可以直接添加到 widget.cpp中的构造函数中。 QVBoxLayout *vy = new QVBoxLayout(); QHBoxLayout *ly = new QHBoxLayout(); QLabel *lb = new QLabel(); QLineEdit *le = new QLineEdit();

【卡尔曼滤波】卡尔曼滤波在雷达目标跟踪中的应用仿真matlab源码

1 模型 【摘要】目标跟踪问题的应用背景是雷达数据处理,即雷达在搜索到目标并记录目标的位置数据,对测量到的目标位置数据(称为点迹)进行处理,自动形成航迹,并对目标在下一时刻的位置进行预测。本文简要讨论了用Kalman滤波方法对单个目标航迹进行预测,并借助于Matlab仿真工具,对实验的效

[一本通1687]积水问题题解

1687:积水问题时间限制: 1000 ms         内存限制: 262144 KB【题目描述】 有一块矩形土地被划分成n×mn×m个正方形小块。这些小块高低不平,每一小块都有自己的高度。水流可以由任意一块地流向周围四个方向的四块地中,但是不能直接流入对角相连的小块中。 一场大雨后,由于地势

【三维路径规划】基于matlab无人机三维路径规划【含Matlab源码 1262期】

一、无人机简介 0 引言 随着现代技术的发展,飞行器种类不断变多,应用也日趋专一化、完善化,如专门用作植保的大疆PS-X625无人机,用作街景拍摄与监控巡察的宝鸡行翼航空科技的X8无人机,以及用作水下救援的白鲨MIX水下无人机等,决定飞行器性能主要是内部的飞控系统和外部的路径规划问题。

安卓逆向——Dalvik虚拟机操作码

Dalvik虚拟机操作码 表中的vx、vy、vz表示某个Dalvik寄存器。根据不同指令可以访问16、256或64K寄存器。 表中lit4、lit8、lit16、lit32、lit64表示字面值(直接赋值),数字是值所占用位的长度。 long和double型的值占用两个寄存器,例:一个在v0寄存器的double值实际占用v0,v1两个寄存器

P1434 [SHOI2002]滑雪 题解

题目传送门 我记得我刚学OI时教练wangk就讲过,鸽到现在才写与其是弱智题解,不如说是纪念 还挺简单的,就是个记忆法搜索模板题 #include<algorithm> #include<bitset> #include<cctype> #include<cerrno> #include<clocale> #include<cmath> #include<complex> #include<cstdio> #i

「题解」数据结构 ds

本文将同步发布于: 洛谷博客; csdn; 博客园; 简书。 题目 题意简述 有一个 \(xOy\) 平面,平面上有很多矩形和点,矩形是固定的。 有三种操作: 插入点 \((x,y)\); 询问第 \(k\) 个矩形包含多少点; 询问 \((x,y)\) 被多少个矩形包含。 强制在线。 \(1\leq n,m\leq 10^5\)。 题解 冷静思考

球碰撞模拟物理效果

通过EasyX实现代码如下: #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<time.h> const int xPosMax(800);//屏幕大小 const int yPosMax(480); const int R = 30; //半径 const int BallSpeed(10); struct Ball //球 { float x, y, vx, vy, ax, ay, los

1379 八数码难题

1379 八数码难题 这道题我本来想使用HASH+MAP来练练手,结果发现用A*+ID更简单 也就是说,这道题使用的是A算法+迭代加深算法进行一个估价函数和固定层数再加上优化的时间,来AC这一道题 首先,我们输入的这个起始状态用数组存储,不过记住目标状态的数组要多加一圈零,否则会导致移位时

#总结# 1.山东省赛

目录 B题目思路代码 C题目思路代码 D - Dyson Box题目思路代码 H - Adventurer's Guild题目思路代码 M - Matrix Problem题目思路代码 B 题目 用n-1条路链接n个城市,每个城市有自己的值ai,建路的时候会损失gcd(ai,aj)的值,求最少损失的值是多少 与之前不同的是,会生成随机

T1创世纪(原创)

T1创世纪 题解: 这道题的核心算法是:加维度的最短路+贪心 状态:\(dis[i][j][t][a]\)表示在 \(t\) 时,到达 \((i,j)\) ,当前共造\(a\)只"rat"的最小代价(所以相比平常的状态会多出两维) 表面上看到达一个点造的"rat"数是不固定的,实际上(在 \((t>=cnt*W[i][j])\) 的情况下,cnt越多,代价就越

常用涡识别方法的Tecplot实现(Q准则、λ2 准则、delta准则、Omega准则)

常用涡识别方法的Tecplot实现(Q准则、λ2 准则、delta准则、Omega准则) 0 前言0.1 欧拉法涡识别0.2 Tecplot中的涡识别 1 涡量法2 Q方法2.1 2D的Tecplot公式2.2 3D的Tecplot公式 3 λ2方法4 Δ方法5 λci方法6 Ω方法6.1 2D的Tecplot公式6.2 3D的Tecplot公式 7 不同方法对比

用JAVA实现一个简易的打砖块小游戏

概述 利用java实现打砖块小游戏,游戏界面包括以下元素 顶部的各色砖块底部的挡板小球游戏信息展示面板玩法包括 使用鼠标或者键盘移动挡板 打掉砖块,得分每一局有3次机会,挡板没有接到小球,机会减1打掉黑色小球,会掉落道具,挡板接到道具,挡板会变长可以选择游戏难度等级 功能实现 首

canvas实现碰壁反弹(小球)

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible&qu

四元数描述三维点绕轴旋转

对于三维坐标里面的一根轴(一个向量v(vx,vy,vz))某一点Q(x,y,z)绕轴旋转x角度后的的坐标表示; 定义四元数 h = a +b*i+c*j+d*k h*=a -b*i-c*j-d*k p' = hph*  a= cos(x/2) , b = vx*sin(x/2),c=vy*sin(x/2),d=vz*sin(x/2); 可知四元数与转轴和转角有关 参考小结:【Numberphile数字狂

频率域图像增强

文章目录4.1 背景4.2 傅立叶变换和频率域的介绍4.2.1 一维傅立叶变换及其反变换4.2.2 二维傅立叶变换及其反变换4.3 一些二维傅立叶变换的性质1. 分配性2. 周期性3. 对称性 4.1 背景 任何周期函数都可以表示为不同频率的正弦和或余弦和的形式,每个正弦和/余弦和乘以不同的

python游戏练手--乒乓球

啥也不说了,就是个练手,丑是丑了一点,但是还可以抢救一下的# -*- coding: utf-8 -*-import pygame as pgfrom pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUITfrom time import sleepimport syspg.init() #初始化,如果没有的话字体会报错等等sc

canvas-自由落体球

一、思路 有一个不停画球的方法 鼠标移入的时候球开始画,这个时候速度不断变化,当去了边界的时候速度变反 鼠标移走停止画图 二、代码 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-sc