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43.Kruskal算法

public class KruskalCase { private int edgeNum; //边的个数 private char[] vertexs; //顶点数组 private int[][] matrix; //邻接矩阵 //使用 INF 表示两个顶点不能连通 private static final int INF = Integer.MAX_VALUE; public static void main(S

采用邻接矩阵形式村出土,进行图的深度优先搜索并输出结果。

具体内容:         采用邻接矩阵形式村出土,进行图的深度优先搜索并输出结果 算法分析      用邻接矩阵存储图首先定义图的邻接矩阵存储结构,其中一维数组vertexs用来表示与顶点有关的信息,二维数组arcs用来表示图中顶点之间的关系。之后要初始化邻接矩阵,初始化顶点个

abc226E - Just one

差一点就做出来了 然而读题不太仔细… 要求是只有1个向外的边 最简单的方法就是遍历一个子图,检查它的度数和还有点的数量,如果度数是点数量的二倍,就可以达到要求。 很直觉的题 //cyc #pragma GCC optimize("Ofast") #pragma GCC target("avx,avx2,fma") #pragma GCC optimizat

克鲁斯卡尔算法

基本介绍 克鲁斯卡尔算法是求连通网的最小生成树的另一种方法。与普里姆算法不同,它的时间复杂度为O(eloge)(e为网中的边数),所以,适合于求边稀疏的网的最小生成树。基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路 案例 1)有北京有新增7个站点(A,B,C, D,E, F, G)

用BaseMeshEffect实现的渐变

原理就是按点的位置占长宽的百分比算出颜色 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using System;/// <summary>/// 渐变字体/// </summary>[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]public class FontGradient

数据结构 06-图3 六度空间 (30 分)

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。 图1 六度空间示意图 “六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正

06-图1 列出连通集 (25 分)

  给定一个有N个顶点和E条边的无向图,请用DFS和BFS分别列出其所有的连通集。假设顶点从0到N−1编号。进行搜索时,假设我们总是从编号最小的顶点出发,按编号递增的顺序访问邻接点。 输入格式: 输入第1行给出2个整数N(0<N≤10)和E,分别是图的顶点数和边数。随后E行,每行给出一条边的两个

常用十大算法(七)— 克鲁斯卡尔算法

常用十大算法(七)— 克鲁斯卡尔算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。 最小生成树 最小生成树(Minimum Cost Spanning Tr

43-Kruskal 算法

1. Kruskal 算法 Prim 算法是从 [顶点] 的角度来刻画生成树的,Kruskal 算法则是从 [边] 的角度来进行刻画的 基本思想 按照权值从小到大的顺序选择 n-1 条边,并保证这 n-1 条边不构成回路 具体做法 首先构造一个只含 n 个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森

44-Floyd 算法

1. 概述 Floyd算法是一个经典的动态规划算法,是解决任意两点间的最短路径(称为多源最短路径问题)的一种算法 也可以正确处理有向图或负权的最短路径问题 Dijkstra ~ Floyd Dijkstra算法 单源最短路径,计算图中某一个顶点到其他顶点的最短路径 选定一个顶点作为出发访问顶点,求出从

[从今天开始修炼数据结构]图

我们之前介绍了线性关系的线性表,层次关系的树形结构,下面我们来介绍结点之间关系任意的结构,图。一、相关概念   1,图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。   2,各种图定义    若两顶点之间的边