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vue-blu之其他组件使用案例记录

描述 1、涉及Blu组件:Collapse(折叠面板),progress-bar(进度条),steps(步骤器),b-aside(侧边模态框),tag(标签),tabs(标签页),timeline(时间线),alert (提示框) 问题记录 案例 <template> <div> <collapse accordion> <collapse-item title="客户信息" :actived=&

Linux发行版timeline关系图谱

前端实习总结一

总结 React&一些库:React是我上周学习的重点,通过一些视频以及官方的网站了解了React的基础知识,之后又去了解了其它的一些库,比如:mobx,Antd,mui等。本周则主要是再写一些小网页和小弹窗。 WXML&WCSS:由于之前有一定的基础,所以上周就边学习边开发了一个小的小程序页面。WXML以及WCSS在用

个人冲刺10

今天反向冲刺导 包出错 项目运行不起来设置 点进去发生闪退 注释掉了 package timeline.lizimumu.com.t.app; import android.app.Application;import android.content.Intent; import com.fancy.androidutils.utils.ToastUtils; import java.util.ArrayList;import java.util.Lis

How do I sort my Twitter feed by time?

https://www.makeuseof.com/tag/switch-chronological-twitter-timeline/ How do I sort my Twitter feed by time?Tap the Sparkle icon in the top-right of the app. You'll see Home shows you top Tweets first if you're using the curated timeline. Tap See

unity奇妙bug

【1】Timeline播着播着自动暂停   有时候我们使用Timeline制作了一段动画,其中涉及到了控制Animator。同时,我们为了节省性能,把Animator的剔除模式(CullingMode) 设置为 CullCompletely (物体没有被渲染时,完全停止动画)(为了方便,我们把这个带Animator的物体叫做A)   这时在播放Timeli

Timeline 时间轴

Timeline 时间轴 Timeline 时间轴 可视化地呈现时间流信息。 基础用法可参照element官网 时间轴太长可鼠标滚动 <el-scrollbar wrapClass="scrollbar-wrap" style="height: 10rem" ref="scrollbarContainer"> <div> // 时间轴代码可参考el

Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息

1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息​2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对Shader变体的理解 这是第281篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必

Timeline 编辑器扩展 API

Timeline编辑器扩展PlayableDirector(控制器)创建一个Track的方式(感谢。。。。。大佬)PlayableDirector.playableAsset as TimelineAsset;TimelineAsset.CreateTrackTrackAsset(自定义轨道类型)接口CreatePlayable //创建一个PlayableBehaviour时触发,有多少个片段触发多少次CreateTra

odoo 前端显示错误

web.assets_backend.js:3381 Could not get content for /web_drop_target/static/lib/base64js.min.js defined in bundle 'web.assets_backend'. (匿名) @ web.assets_backend.js:3381 vis-timeline-graph2d.css:1 Failed to load resource: the server responded w

Unity Timeline自定义轨道 DefaultPlayables源码剖析

DefaultPlayables源码 DefaultPlayables在Unity原生的轨道支持下额外提供了7种轨道。 LightControlNavMeshAgentControlScreenFaderVideoTransformTweenTimeDilationTextSwitcher 我们以LightControl为例,主要有以下4个脚本: LightControlBehaviour、LightControlClip、LightContr

设置时间限制,等待任务结束

设置时间限制,等待任务结束 import time print('start task and wait') waitflag = 0 timeline = 10 while True: time.sleep(60) print('check process and get result') task_reslut = True if task_reslut: waitflag += 1 else:

Vue模仿ant-design实现的时间轴(Timeline)

效果图如下: ①创建时间轴组件Timeline.vue: <template> <div class="m-timeline-area"> <div class="m-timeline"> <div :class="['m-timeline-item', {'last': n === totalDots}]"

ant-design-vue时间线使用踩坑

       今天在使用ant-design-vue Timeline组件时,直接使用官网例子发现并不生效,观察浏览器报错 [Vue warn]: Unknown custom element: <a-timeline> - did you register the component correctly? For recursive components, make sure to provide the "name" option.  

游戏特效--简单粒子特效创建

一、 1.1 打开面板     1.2 新建一个空物体 命名为TimeLine ,再在TimeLine面板,点击Create     将角色拖进  TimeLine左侧面板 选择 Add Animation Track ,将角色的动画 Attack 拖进TimeLine面板的右侧       1.3 新建一个 粒子系统     1.4 更改粒子系统 属性    

TimeLine一些思考

TimeLine一些思考 2021年7月12日 1、概念 https://blog.csdn.net/u011397120/article/details/79272551 https://www.shangmayuan.com/a/945b9017934b461ab8bce901.html       1.1.基于时间轴的顺序播放系统 1.2.FEvent实际执行一个Action 1.3.针对一个场景对象实体(TimeLine级

Learning towards Abstractive Timeline Summarization翻译

摘要 时间线摘要的目标是获得沿时间线的事件演变轨迹,而现有的时间线摘要方法均是基于抽取的方法。在本文中,我们提出了生成式时间线摘要的任务,该任务倾向于简明地解释时间戳事件中的信息。与传统的文档摘要不同,时间线摘要需要对输入事件的时间序列信息进行建模,并按时间顺序汇

iOS - SwiftUI 桌面小组件

1、倒计时 let components = DateComponents(year: 2021, month: 6, day: 10, hour: 12, minute: 0) let aprilFirstDate = Calendar.current.date(from: components)! let entry = DayTimeSimpleEntry(date: aprilFirstDate) entries.append(entry) let timeline = Timeline(e

Timeline Framework .NET,用户开发助理用户执行

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Vue时间轴 vue-light-timeline

1. 下载 npm install vue-light-timeline 或 yarn add vue-light-timeline 2.引入 import LightTimeline from 'vue-light-timeline'; Vue.use(LightTimeline); 3.使用 <template> <light-timeline :items='items'></light-timeline>

[USACO20FEB]Timeline G

很明显的拓扑 推一波: https://www.luogu.com.cn/blog/Hehe-0/p2017-dizzy-cows-g   1 #include<bits/stdc++.h> 2 3 4 using namespace std; 5 const int mmm=1e6+1; 6 7 int n,m,c,cnt; 8 int to[mmm],nxt[mmm],ed[mmm]; 9 int tp[mmm],in[mmm],head[mmm]; 10 q

759. Employee Free Time

We are given a list schedule of employees, which represents the working time for each employee. Each employee has a list of non-overlapping Intervals, and these intervals are in sorted order. Return the list of finite intervals representing common, positi

elementui时间线的使用~满满的干货,不要错过

element.js 时间线的使用,先来看效果图 timeline文件下载地址: https://download.csdn.net/download/weixin_46370867/15229191 timeline-item文件下载地址: https://download.csdn.net/download/weixin_46370867/15229240 在使用时间线的文件中,导入时间线 // 导入时间线 (from

timeline时间线

<!-- timestamp:时间戳 --> <el-timeline > <el-timeline-item v-for="(activity, index) in activities" :key="index" :timestamp="activity.timestamp"> {{activity.content}} </el-time

Unity.TimeLine

链接:https://blog.csdn.net/beihuanlihe130/article/details/79233320 以下为旧版本TimeLine,新版本功能介绍可以看这里 Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资