其他分享
首页 > 其他分享> > unity奇妙bug

unity奇妙bug

作者:互联网

【1】Timeline播着播着自动暂停

  有时候我们使用Timeline制作了一段动画,其中涉及到了控制Animator。同时,我们为了节省性能,把Animator的剔除模式(CullingMode) 设置为 CullCompletely (物体没有被渲染时,完全停止动画)(为了方便,我们把这个带Animator的物体叫做A)

  这时在播放Timeline的过程中,游戏相机的视野内如果没有渲染A,那么Timeline就会“暂停”。没有任何错误提示等信息,而且这种"暂停"并不是真正的暂停,所以不会触发PlayableDirector的paused事件。

标签:动画,渲染,Timeline,物体,奇妙,unity,暂停,bug,Animator
来源: https://www.cnblogs.com/LaNashTT/p/16061730.html