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java-将MVC与libgdx scene2d结合使用
我开始使用libgdx开发游戏.实际上,这是我的第二次尝试,因为当我开始第一次尝试时,我并不了解libgdx.在我的第一次尝试中,我有一个actor子类,其中包含逻辑和纹理.然后我开始阅读Gustavo Steigerts tutorial,我发现他试图分离逻辑和视图.我尝试做同样的事情,但是视图是我的actor子类,舞台的Libgdx视口无法正常工作
2个月前,我偶然发现了我正在开发的游戏无法与其他设备一起扩展的问题. 因此,我决定实施视口,因为人们说这是最好的方法,也是一种简便的方法.但是距我入职已经两个月了,仍然没有一个可行的例子.我已经阅读了我能找到的每一个页面,多次阅读了Wiki,并问了几个人,但从未得到帮助我使其java – LibGDX中的JFileChooser
我正在尝试在我的LibGDX scene2d项目中使用Javas JFileChooser,但是一旦我启动JFileChooser,我的程序会冻结. 这是我用来启动文件选择器的代码: private String getPath(){ String path = ""; fc.setFileSelectionMode(JFileChooser.DIRECTORIES_ONLY); int rjava – 根据文本阻止libgdx TextButton改变大小
我正在使用一个文本按钮,当您单击它时将其文本从OFF更改为ON.但一旦它这样做,大小就完全不同了.有没有办法让按钮保持当前的大小?我已经尝试了按钮的setScale和setSize,但似乎没有做任何事情.如果相关,我正在使用表格中的按钮.解决方法:如果您正在使用该表,则应改为更改单元格的大小java – libgdx在舞台之外的位置窗口
我想知道如何使用MoveToAction(或任何方法)将stage2d窗口定位在舞台之外.我希望菜单可以滑入和滑出. 我的舞台和我的皮肤存储在我的世界级. 这些方法现在工作正常,但根本没有动画: Window window = new Window("NoteBook", world.skin); ... public void closeBook() { wi如何在libgdx Scene2d的舞台上放大和缩小?
我正在使用libgdx进行2D游戏,并将六角形演员添加到一个组中,然后将其添加到舞台中.对于普通相机,您可以在渲染方法中使用camera.zoom进行放大和缩小,同时使用camera.translate来平移世界各地. 我一直在使用stage.getCamera()获取舞台使用的相机,我仍然可以调用stage.getcamera().但android – 如何使用scene2d绘制TiledMap
我想用libgdx创建一个基于平铺的游戏,我找到了本教程 Box2d Tiled Maps TileMapRenderer有自己的渲染器来绘制tilemap. 我想使用scene2d进行tile渲染,因为我习惯用Scene2d做事.与Stage类一样,输入之类的东西也更容易.这个tile渲染是否可以使用Actor类实现?我可以只使用场景图而不使java – 无法循环操作. libGDX
我问过4天前的问题.得到了一些帮助,现在我的代码看起来像 ColorAction actionBtG = new ColorAction(); ColorAction actionGtB = new ColorAction(); SequenceAction sequenceAction; RepeatAction repeatAction = new RepeatAction(); ShapeRenderer shapeRenderer; Color blue