java – libgdx在舞台之外的位置窗口
作者:互联网
我想知道如何使用MoveToAction(或任何方法)将stage2d窗口定位在舞台之外.我希望菜单可以滑入和滑出.
我的舞台和我的皮肤存储在我的世界级.
这些方法现在工作正常,但根本没有动画:
Window window = new Window("NoteBook", world.skin);
...
public void closeBook() {
window.remove();
}
public void openBook() {
world.stage.addActor(window);
}
这就是我试图更新这些函数以允许动画的方法.这里的窗口在初始化期间已经添加到舞台一次,因此这些方法只处理动画.
public void closeBook() {
MoveToAction action = new MoveToAction();
action.setPosition(-200, -200); // somewhere off screen
action.setDuration(0.5f);
window.addAction(action);
}
public void openBook() {
MoveToAction action = new MoveToAction();
action.setPosition(0, 0); // original location
action.setDuration(0.5f);
window.addAction(action);
}
这似乎部分有效,因为它确实为窗口的运动设置了动画,但它停在屏幕的边缘并且不会突破它.
我已经尝试调整舞台的视口尺寸,但它仍然始终停在边缘.
所以问题是,如何在舞台外(或看似外面)放置一个scene2d窗口?
解决方法:
试试这个:
window.setKeepWithinStage(假);
这应该允许窗户移动到舞台之外.
标签:scene2d,java,animation,libgdx 来源: https://codeday.me/bug/20190725/1532422.html