首页 > TAG信息列表 > saddr
Linux:TCP编程流程
目录 1.TCP数据读写2.TCP编程流程TCP服务端示例TCP客户端示例运行示例 1.TCP数据读写 #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flagsSocket网络编程之TCP编程——代码
目录 主机字节序列 网络字节序列 套接字地址 通用socket地址结构 专用socket地址结构 IP地址转换函数 网络编程接口 TCP编程流程 服务端代码 客户端代码 关于网络编程这一块会涉及一些关于计算机网络的知识,包括网络分层、网络协议、端口号、IP地址等,不了解的地方可以自己查阅了tcp服务器和客户端代码实现
服务器 编程流程: int socket() 创建一个socket 返回值:出错返回-1 成功返回socket文件描述符int bind() 命名绑定,确定IP+port 只有在命名之后客户端才知道如何连接它 返回值:失败返回-1 成功返回0 进行绑定步骤时要进行主机字节序和网络字节序的转换和IP地址点分十进制的字符串跨平台网络编程:多线程服务器
#include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #ifdef WIN32 #include <windows.h> #define socklen_t int #else #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.hlinux上的socket通信
一、c/s架构下的socket通讯框架图 注意:大端小端的区别(主机子节序 网络子节序) 三、服务器端编程 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #include<string.h> #include<arpa/inet.h> int main() { //1.创建负责监听的套接字,命名为fd printf("Linux tracepoint分析
tracepoint介绍 Brendan Gregg大神博客对tracepoint做了说明,同时看到taobao技术博客对文章进行了翻译,学习整理如下。 测试系统版本 $ uname -r 5.4.0-72-generic 利用bcc的tplist工具查看当前版本支持的tracepoint点: $ sudo /usr/share/bcc/tools/tplist -v 'tcp:*' tcp:tcp_retrMinGW通过Socket网页资源下载(C++简单网络爬虫)
需求 MinGW编程编译工具 #include “winsock2.h” #pragma comment(lib,“ws2_32.lib”) 这两个是windows上网络访问时C++必需的头文件和库文件 代码 C++的Socket访问网页的机制分得比较细,不像其它编程语言能直接访问,步骤较多。 #include "winsock2.h" #include <string>[Chapter11] 由于没加括号导致的bug——调了一个多小时
在本章写远程ls程序rls.c和rlsd.c时,while( msglen = read( sock_id, message, BUFSIZ ) > 0 )导致了严重的错误——客户端收到服务器返回的信息,但什么都不打印。 具体代码如下: /* rls.c - client program of remote ls * ./rls ubuntu 15000 'path' */ #include <stdio.多线程
【】一个小例子,用到了c++11的线程库、优雅的断开套接字 #include <iostream> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <thread> using namespace std; //在新建连接的时候创建线程 class TcpThread { public: v基于UDP实现的socket通信
文章目录【1】TCP和UDP的区别【2】TCP和UDP的编程流程【3】函数sendto()和recvfrom()【4】代码示例 【1】TCP和UDP的区别 Tcp 是 面向连接的 可靠的 流式服务 所以Tcp 需要进行三次握手建立连接后,才可以传输用户数据,可靠性是通过应答确认、超时重传机制等保证,还有滑动窗口Linux 13网络服务器与客户端ser,cli
1.网络编程 1.1基本概念 目的: 实现进程间的通信 网络: 把多个主机连接起来,构成一个网络, 互联网: 把网络和网络 连接起来就构成了互联网。 ip: 在网络中唯一标示一台主机 端口: 在某个主机上唯一标示一个进程。 1.2网络模型 2.tcp编程流程 3. tcp实现 3.1tcp ser.c #include<std