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rpg大师

   人物的创建与事件的绑定      双击格子添加事件      具体的工具的具体的作用      创建地图            角色的数据库      事件查找      声音配置      人物生成器      贼他丫的帅      素材管理,可以添加dlc      对游戏进

m1 mac pd虚拟机运行win11 玩rpg游戏的流程及踩坑

文章目录 背景描述出现问题解决方案共享文件 背景描述 由于突如其来的疫情,导致手边只有 m1 版本的 mac air,然而又想打打 windows 上的小游戏。 于是安装 Parallels Desktop 17.1.1 (51537),使用 PD-Runner 进行启动(注意防奸商)。 安装其中的 win11 镜像,一路到底。 出现问

[魔兽rpg作图-太阳rpg编辑器] 刷兵

刷兵 刷兵是几乎所有地图都会有的功能,核心代码就一条new Unit,然后配合计时器或者触发用,下面是Japi和太阳编辑器中的方法,其中FourCC是把单位id转换为number,要引入一个文件,这里用一个小技巧,先把new Unit()这个代码打上去,然后快速修复,就能自动把文件引入 。 import { Trigger } from

RMXP脚本解析(二十八):RGSS与RMXP数据库(十.EventCommand)

目录 前言 RPG::EventCommand 帮助手册 属性解释 code indent parameters 联系 rxdata 前言 在此之前,我们曾在RPG::Troop::Page中提到过这个类,在这之后我们也会在描述事件的RPG::Event与描述公共事件的RPG::CommonEvent中再见到它。 在RMXP中,所有的事件页(敌群的事件页和地图事

Unity3D的RPG游戏中攻击的判定

目前在一个游戏里面,最重要的要数那些算法了。比如追击AI算法,寻路算法。一个优质的算法能让你的游戏体验更好。那么在RPG游戏里面,我们玩家角色的普攻一般情况下,如果选择的人物是那种剑士职业的(这里打个比方),那么我们应该让他的普攻具有群体效果。就像DNF鬼剑士那样,只要在自己前

ROS学习笔记之——rpg_trajectory_evaluation工具的使用

首先编译 mkdir catkin_ws cd catkin_ws mkdir src cd src git clone https://github.com/uzh-rpg/rpg_trajectory_evaluation.git git clone https://github.com/catkin/catkin_simple.git cd .. catkin_make 首先将rosbag转换为需要的文件,通过bag_to_pose.py python2 /home

Unity3D RPG游戏从入门到实战全套教程限时免费送!

Unity是目前全国专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏。目前,游戏开发迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。 因此,不少人看到了Unity3D极好的发展前景,选择投身到Unity3D行业之中。那么,及时掌握

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

一、游戏介绍及游玩情况《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。操作方法:通过点击左右按钮控制

ROS实验笔记之——EVO

之前博客《ROS仿真笔记之——基于gazebo的event camera仿真(dvs gazebo)》介绍了DVS的gazebo仿真。博客《ROS学习笔记之——ESVO复现及DAVIS346测试》介绍了ESVO以及事件相机的驱动。本博文介绍一下EVO。 首先看看其framework   其框架分为tracking与mapping。 Tracking是基

写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们

 小灰 程序员小灰我们程序员能为世界带来什么?有些程序员做出了 淘宝/Amazon,为世界带来了电子商务。有些程序员做出了 微信/Twitter,为世界带来了社交平台。而有些程序员做出的东西,虽然无法应用于我们的衣食住行,却能够给我们带来快乐和回忆。这种东西叫做游戏,也被人们称之为第九艺

游戏类型有哪些?游戏类型英文缩写?

游戏类型介绍ACT:动作游戏A-RPG:动作角色扮演游戏AVG:冒险游戏A-AVG:动作冒险游戏EDU:养成类游戏FLY:模拟飞行FPS:第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏MUD:网络游戏MUG:音×××戏OTH:其他类游戏PUZ:益智类游戏RAC:×××类游戏RPG:角

Flightmare install 安装指南

flightmare 是ETH推出的一个用于gazebo仿真,强化学习训练的平台,并在github上公开了其源代码。本文主要记录在配置环境过程中出现的问题。 github网址链接 https://github.com/uzh-rpg/flightmare 最后的测试视频 测试视频链接 整个工程用到的依赖见下图 tips: 采用 catkin bu

不懂游戏类型?敢说你懂游戏音乐

在游戏日益发展的今天,游戏新奇百怪,根据不同类型的游戏,又有着不同的游戏音乐,可以肯定的是,不管是不是同类型,或者是同名字,同音游戏,在游戏中我们几乎听不到和其他游戏一样的背景音乐。要想了解游戏音乐,首先就是需要先了解游戏分类。今天奇亿音乐小编就带领大家来看看在游戏中到底有什么

普歌-允异团队-【Java实例】一起做一个简单的王者荣耀RPG吧!从设计思路到代码实现一条龙!-登录与注册(IO流)/记录时间/属性面板呈现

【Java实例】-王者荣耀RPG-从设计思路到代码实现 前言一、案例分析1. 设计理念2. 功能设计(1)登录与注册(2)游戏时间记录(3)选择游戏模式(4)游戏地图(5)生物属性 二、程序实现1.生物属性模块2.属性面板模块3.时间记录模块4.登录与注册模块5.地图通道模块6.初始界面UI模块 三、运行结

记一次完整的RPG Maker MV游戏逆向系列第四篇

前言 阅读本篇前请先看之前的几篇分析噢,不然可能会缺失一些前置知识 这篇还是讲 RPG Maker MV 的游戏分析,主要是如何分析一种通过 GameusQuestSystems.js 的加密手段 工具 RPG Maker MVVS CodeEdge 浏览器 正文 老套路,将游戏解压出来,用浏览器打开,注意到游戏一直处于加载状态,

Unity3D_从零开始设计一个RPG游戏(8)网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块

Unity3D_从零开始设计一个RPG游戏(8)网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块,网络通信模块,是所有长连接强联网游戏都有的一个基础功能模块,实现主要需要考虑以下几点: 1.前后端商定协议格式,以及使用什么作为数据报文格式 2.前端编写网络通信系统代码,除了实现长连接必备

初学Java之第六(魔域-文字rpg)

Zork 前言游戏界面及特性介绍一、Code Refactoring二、Composition and Inheritance1.继承2.组合 三、I/O Streams总结 前言 学习目标:本次学习讲初步涉及到Code Refactoring、I/O Streams、Composition and Inheritance等方面知识。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案

简单的RPG文字游戏,Unity实现(新手向)

前言 在学校里不知道天高地厚,工作之后才发现自己不懂的地方太多。这周晚上都要恶补各种知识,顺便写个文字rpg游戏的教程,纯新手向,非常简单。 必要前置 个人建议先安装visual studio 2019再安装UnityHub,unity版本建议安装2019,2020有些小bug,个人感觉2019各方面都比较完美。 如果

B. RPG Protagonist

B. RPG Protagonist 题意: 你有两个背包,大小分别为p和f 有两种物品,数量分别位cnts,cntw 他们的体积分别为s,w 求最大装下多少物品   思路: 枚举第一个背包装体积小的物品的数量即可   代码: #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define maxn (int)1e3+5 using namespace

《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

目录 1. 前言 2. 第一期:制作基础场景 3. 第二期:让勇者和怪物登场 4. 第三期:基础的数值设计 到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度,从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放

ubuntu16.04运行PL-SVO

####仅作为笔记 安装的是不需要ROS的版本 环境: SVO MRPT Line descriptor(在第三方库里已包含,不需要单独安装) 照例贴出build.sh下内容: #其实就是对第三方库编译,以及编译pl-svo echo "Building 3rdparty/line_descriptor ... " cd 3rdparty/line_descriptor mkdir build cd b

E - 不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题

人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即"可乐"),经过多方打探,某资深Cole终于知道了原因,原来,LELE最近研究起了著名的RPG难题: 有排成一行的n个方格,用红(Red)、粉(Pink)、绿(Green)三色涂每个格子,每格涂一色,要求任何相邻的方格

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Who am i?/我是谁?

为了你对我有一些基本的认识,故撰写此文。 昵称:znkzz|vzpul|object-a 年龄:14(截止发文时) 在读高一 喜好:编程、RPG游戏、听音乐、MC、UT 在学语言:VB、Python、Haskell、C++、C /-----------------------------------------/ 站在舞台笑着上哭着 就连我化作黑白.... /-------------

swoole协程+zephir纯php开发大型RPG微信小游戏(已开源)

概述 我在一年前,帮助朋友构建游戏RPG后台的时候,思考如何兼顾开发效率和性能,最终想到了 php + swoole协程 + swoole_orm + zephir ,微信小游戏搜索:“剑的传说” swoole协程有着极高的IO并发能力 swoole_orm 是我开发的php 扩展,有着非常高的性能、sql安全性和开发效率,开源地址