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2022.7.18 - 关于SSR(Server-Side Rendering)说明

搜索引擎优化SEO必须使用SSR: 爬虫并不会等到内容加载完成再抓取。也就是说,如果 SEO 对你的页面至关重要,而你的内容又是异步获取的,那么 SSR 可能是必需的。 SSR技术需要在能让Node.js服务器运行的环境: 更多的与构建配置和部署相关的要求。服务端渲染的应用需要一个能让 Node.js 服

Unity Display 1 No cameras rendering 提示消除方法

在制作一些纯UI的场景时,在Game视窗的中心部分会提示“Display 1 No cameras rendering”,是不是觉得很烦心?那么今天就教你一招,看图:  右键Game ,取消勾选Warn if no cameras rendering

Chapter 1 The Graphics Rendering Pipeline

欢迎来到万恶之源——渲染管线,这是一切罪恶的开始 这玩意的主要功能就是决定在给定虚拟相机、三维物体、光源、照明模式,以及纹理等诸多条件的情况下,生成或绘制一幅二维图像的过程 (二向箔打击懂不懂啊) 1.1 Architecture 在rtr4中,是将图形渲染管线分成了四个阶段,(而在rtr3和入门精

04.Rendering on Game Engine

    Challenges on Game Rendering 1.Tens of thousands of objects with different type of effects. 2.Deal with architecture of modern computer with complex combination of CPU and GPU 3.Commit a bullet-proof framerate   -30FPS(60FPS,120FPS+VR)   -1080p,4K an

《Real-Time Rendering》第四版学习笔记——Chapter 4 Transforms(二)

上接文章:《Real-Time Rendering》第四版学习笔记——Chapter 4 Transforms(一) 四、顶点混合 顶点混合(vertex blending)是为了解决静态物体无法产生柔和的关节变换的问题。顶点混合也称为线性混合蒙皮(linear-blend skinning)、遮罩(enveloping)、骨骼子空间变换(skeleton-subspace

css 优化图片清晰度

image-rendering: -moz-crisp-edges; /* Firefox */ image-rendering: -o-crisp-edges; /* Opera */ image-rendering: -webkit-optimize-contrast; /* Webkit (non-standard naming) */ image-rendering: crisp-edges; -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; /* IE (non

解放生产力「GitHub 热点速览 v.21.51」

作者:HelloGitHub-小鱼干 解放生产力一直都是我们共同追求的目标,能在摸鱼的空闲把

【笔记】Various Volume Rendering

Volume Rendering Principle Create a two dimensional image that reflects, at every pixel, the data along a ray parallel to the viewing direction passing through that pixel. We need two functions: Ray function To synthesize the points along the ray Tr

【笔记】Volume Rendering

Volume Rendering 感性理解 感性理解:三维空间划分成很多体素,每个体素有RGBA四种信息,表示颜色(RGB)和透明度(A) 要渲染二维表示,我们选定坐标原点,以它为球心发出很多射线 每条射线会穿过一些体素,我们沿着光线的路径进行颜色的加权统计(权重为不透明度) 每个体素对最终颜色会造成\((1-\alph

强化学习实战 | 自定义Gym环境之井字棋

在文章 强化学习实战 | 自定义Gym环境 中 ,我们了解了一个简单的环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点的环境——井字棋。回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用的占位符是不一样的(圈/叉),动作编写需要区

【UE4 C++】动态修改材质参数

普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 //头文件 UMaterialInstanceDynamic* PointerMaterial; UMaterialInstanceDynamic* MiniMapmatInstDynamic; //构造函数调用 static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterialInstance> Stati

解决WebGL加载倾斜摄影模型出现An eror occurred while rendering.Rendering has stopped.问题

出现以上问题,可能是我们直接打开编写的html进行测试,本地方式加载限制。 解决方法很简单通过浏览器键入地址的方式就可以避免以上错误。    

GPU专栏(四) 基于块的渲染(Tile Based Rendering)

IMG使用了基于块的渲染管线,而且是更进一步,名为TBDR, 在这之前,我们先来了解一下TBR, 这些都是移动端GPU常用到的技术。 Q1:什么是TBR, 以及为什么要用TBR? 我觉得要回答这个问题,前提是要先了解一下,GPU的显存、GPU内部的on-chip color buffer, 以及系统内存之间的关系; 显存,类似于系统

linux图形栈

直接上图看关系 (这个图一定要熟记于心) 从上图可以看出Linux图形栈主要分为3d和显示 部分名词解释 mesa是一个OpenGL的开源实现,前期是软件实现,后期加入硬件加速 libGL是openGL接口的实现,3D application(如这里的3D-game engine)可以直接调用libGL进行3D渲染。 libDRM和ker

2021 打算图书清单

modern-cpp Fundamentals of Computer Graphics Computational Geometry: Algorithms and Applications Physically Based Rendering: From Theory to Implementation Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs Color Imaging: Fundam

CSS3 不容易被使用的属性

CSS3 不容易被使用的属性 主要内容1. 优化显示文本 主要内容 本博文主要记录平时看到的一些 CSS3 的高级用法,在需要的时候可以查阅。 1. 优化显示文本 有时,字体并不能在所有设备上都达到最佳的显示,所以可以让设备浏览器来帮助你: html { -moz-osx-font-smoothing: gr

【原创】AndroidStudio 使用ConstraintLayout预览提示rendering sandbox error

这个问题报错主要是在我的Module工程里面,主工程使用ConstraintLayout都是正常的不知道什么Bug。按着提示修改下就好 错误信息 Rendering sandbox error Property access not allowed during rendering at java.lang.System.getProperties(System.java:718) at com.i

CSS中缩放图片模糊的解决方案

在CSS中图片进行缩放操作后变模糊的解决办法:   加入如下样式即可 img { image-rendering:-moz-crisp-edges; image-rendering:-o-crisp-edges; image-rendering:-webkit-optimize-contrast; image-rendering: crisp-edges; -ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;} 无论是直

图形学进阶——延迟渲染

延迟渲染管线介绍 百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形 3.4 延迟渲染管线介绍 一、渲染路径 Rendering path 决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程 二、渲染方式 1. 正向渲染(Forward Rendering) 主要流程:待渲染几何体——》顶点着色器——》片元

【计算机】What is Rendering?

皮克斯动画的教程:https://www.khanacademy.org/computing/pixar/rendering/rendering1/a/start-here-rendering Have fun! (非专业解释)Rendering(渲染)是使用摄像机(眼镜)从某一特定角度和距离观察(拍照)一个3D或者2D场景(计算机中创建的模型),得到一幅映射到二维画面并展现在显示器上。其中

每天学习亿点点day27, 在2D世界里对3D世界进行interact方法

1. 实现目标:  在一个Camera的视角下渲染的2D 平面上进行点击,影响其所在3D世界. 2.问题一: 如何把一个Camera渲染得到的画面弄到游戏中的一个surface上? 这个UE4早就想到了我们的需求,于是就有了rendering target这种玩意,简而言之就是可以啥都往上贴往上渲染,我们在很多游戏里面都可

MarkdownPad2弹窗显示HTML Rendering Error(HTML 渲染错误)的解决办法

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[Unity Shader 中各种Tag]转载自(https://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/8979018.html) Unity shaderLab中,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag Sub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.Get

报错:Error rendering ‘com.atlassian.jira.jira-project-config-plugin:summary-priorities‘.

项目场景: 使用Jira系统自带的创建项目选项创建新项目。 问题描述: 新创建的项目的优先级方案部分报错: 报错信息:Error rendering 'com.atlassian.jira.jira-project-config-plugin:summary-priorities'. Please contact your Jira administrators. 且在新建的项目中新建Issue