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C++ 强制转换运算符 xxxx_cast

背景 类型转换的需求,C中有显示/隐式的强制类型转换。C++为了兼容保留了,但也提供了四种运算符来实现转换。   C语言强制类型转换的缺点 从形式上无法判断功能和风险 将多态基类指针转换成派生类指针时,没有检查安全性。无法判断转换后的指针是否指向一个派生类对象 难以寻找

static_cast, dynamic_cast, const_cast 和 reinterpret_cast的使用

下面这些类型转换的正确用法和应用场景是什么? static_castdynamic_castconst_castreinterpret_castC 语言风格类型转化(type)value函数式风格类型转换type(value) static_cast 是静态转换的意思,也就是在编译期间转换,转换失败的话会抛出一个编译错误。主要用于, 基本数据类型之

4-11.3 C++中的显式类转换

目录static_cast1.用来改变基本类型:一般是高精度转低精度2.恢复void* 指针类型const_cast用来去除底层const(low-level const)reinterpret_cast旧式类型转换 static_cast 1.用来改变基本类型:一般是高精度转低精度 显示地告诉程序阅读者和编译器,不考虑高精度想低精度转换时造成的精

C++的类型转换

  1 类型转换名称和语法   C 风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:   TYPE b=(TYPE)a   C++ 风格的类型转换提供了4 种类型转换操作符来应对不同场合的应用。   static_cast 静态类型转换。如int转换成charreinterpreter_cast 重新解释类型dyna

[C/C++ 基础](类型转换系列一) 编译时类型转换const_cast和reinterpret_cast

const_cast和reinterpret_cast都是编译时类型转换,简单的说这两种类型转换是告诉编译器,应该将某个变量看作是什么类型,而不会对变量做任何内存上的变动。 总结 const_cast:去除指针或者引用类型的const或者volatile属reinterpret_cast:让编译器对某个变量使用指定的类型去解释。

86、C++的四种强制转换reinterpret_cast/const_cast/static_cast /dynamic_cast

reinterpret_cast reinterpret_cast (expression) type-id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以用于类型之间进行强制转换。 const_cast const_cast<type_id> (expression) 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, t

C++类型转换

C++类型转换 static_cast 任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast example: int j=10; double value=static_cast<double>(j)/2; void *p =&d; //必须确保d是double类型,否则类型不符合,会产生未定义的结果 double *dp=static_cast<double *>(p);

C++/转型操作符/static_cast/const_cast/dynamic_cast/reinterpret_cast

简洁易懂讲清原理,讲不清你来打我~   基础知识 static_cast和旧式转型有相同的作用和限制 const_cast去除const dynamic_cast在含虚函数的继承中向下转型 reinterpret_cast用于函数指针转型,不具移植性   推论 因为static_cast和旧式转型有相同规则,所以可以将int转化为douub

mtkcam3/3rdparty/customer/cp_www.shyejk.com/-dualcamera/DualCameraCapture.cpp

    if( !ret )         {             MY_LOGE("invalid request with input, req:%p, inFullImg:%p, inFullImg2:%p, inAppMeta:%p, inHalMeta:%p, inHalMeta2:%p",                 requestPtr.get(),                 requestPtr->mIBufferFull

reinterpret_cast and unIon cast 的区别

template < typename TO, typename FROM > inline TO union_cast( FROM value ) { union { FROM from; TO to; } convert; convert.from = value; return convert.to; } 正好在代码中看到一个union_cast的实现,还是第一次见到。 针对这个相当有趣的写法找到了一个相当

C++中的四种强制类型转换总结

文章目录 static_castreinterpret_castconst_castdynamic_cast C++中四种强制类型转换符:static_cast, reinterpret_cast, const_cast, dynamic_cast 注意:C++兼容C语言所以也支持C语言的转换风格 static_cast static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的

lvalue required as unary ‘&’ operand以及改动后的Segmentation fault

lvalue required as unary ‘&’ operand #include <iostream> struct A { int data_; }; void CreateA(A** a_addr) { *a_addr = new A; } void DestoryA(A* a) { if (a) { delete a; a = nullptr; } } int main(int argc, char** argv) { A

C++ 中类型转换:static_cast、reinterpret_cast等

1、隐试类型转换 隐试类型转换:系统自动进行,不需要程序开发人员介入 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <string> using namespace std; int main() { int m = 3 + 45.6;//48, 把小数部分截掉,也属于隐试转换的一种行为 double n = 3 + 45

QT代码,重载函数d_func()声明形式分析和调用关系分析

QT代码,重载函数d_func()声明形式分析和调用关系分析 #define X_DECLARE_PRIVATE(Class) \ inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(xGetPtrHelper(d_ptr)); } \ inline const Class##Private* d_func() const { return reinter

C++中的强制类型转换

在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的。 但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题: 过于粗暴,可以在任意类型之间进行转换,编译器很难判断其正确性 难于定位,在源代码中无法快速定位所有使用强制类

C++的四种转换(const_cast、static_cast、dynamic_cast、reinterpreter_cast)

static_cast 相当于C语言中的强制转换:(类型)表达式或类型(表达式),用于各种隐式转换 非const转const、void*转指针、int和char相互转换 用于基类和子类之间的指针和引用转换,非指针直接报错 向上转化是安全的,如果向下转能(指针或引用)成功但是不安全,结果未知; dynamic_cast 用于动态

static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast之间的区别

1、C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:int i;float f = 166.7f;i = static_cast<int>(f);此时结果,i的值为166。2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模

static_cast 与 reinterpret_cast

转自  http://www.cnblogs.com/chengxin1982/archive/2010/01/13/1646311.html 一、static_cast 用法:static_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:   ①用于类层次结构中

C++提供的四种新式转换--const_cast dynamic_cast reinterpret_cast static_cast

关于强制类型转换的问题,许多书都讨论过,写的最具体的是C++之父的《C++的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast,dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_

C++类型转换

C++提供了四种类型转换,static_cast , dynamic_cast , const_cast , reinterpret_cast .而在C语言里有(),这种C风格的转换在C++里同样适用,但是强烈建议使用C++这四种转换。因为他们更安全,在语法上更优秀。 const_cast     他是这四种里唯一可以舍弃常量特性的类型转换,从理论上