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8.Pygame Rect区域位置

Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下: rect =pygame.Rect(left,top,width,height) Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,分

09-结构体例子

结构体例子 计算长方形面积 fn main() { let width1 = 30; let height1 = 50; println!( "The area of the rectangle is {} square pixels.", area(width1, height1) ); } fn area(width: u32, height: u32) -> u32 { width * height

Pygame Rect区域位置(图解)

Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下: rect =pygame.Rect(left,top,width,height) Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构

study Rust-7【使用结构体的demo】

fn main() { let width1 = 30; let height1 = 50; println!( "The area of the rectangle is {} square pixels.", area(width1, height1) ); } fn area(width: u32, height: u32) -> u32 { width * height }   继续计算面积:

学习OpenCV:rotatedRectangleIntersection计算两个旋转矩形的交集面积

 如图所示,计算两个旋转矩形相交重合区域的顶点,最多返回8个顶点。通过contourArea可返回该顶点集合的面积。 void DrawPointSet(Mat& imgInoutput, vector<Point> vecPoint, int radius, const Scalar& color, int thickness = 1, int lineType = LINE_8); void DrawRotatedRe

碰撞检测

碰撞检测 刚才回答了一个H5游戏的问答。心血来潮,就想写写碰撞检测,废话不多说,直接怼。 矩形和矩形的碰撞检测 现有rect1 = {x:0,y:0,w:5,h:5};rect2 = {x:10,y:10,w:5,h:5};。矩形我们一般拥有的都是左上角点的XY以及他的宽高WH。碰撞当然就是我中有你,你中有我咯,那么就是判断四条

Rust 入门 (五)

定义并介绍结构体 结构体和我们前面学习的元组类似,结构体中的每一项都可以是不同的数据类型。和元组不同的地方在于,我们需要给结构体的每一项命名。结构体较元组的优势是:我们声明和访问数据项的时候不必使用索引,可以直接使用名字。 声明结构体 我们直接看一个结构体的例子: struct