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Pygame Rect区域位置(图解)

作者:互联网

Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:

rect =pygame.Rect(left,top,width,height) 

Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,分别是 left、top、width、height,为了方便大家理解这些距离的含义,下面给出了一张示意图:

pygame Rect区域

注意:在 Pygame 中以游戏主窗口的左上角为坐标原点。

下面看一组简单的使用示例,如下所示:


*   import pygame

*   pygame.init()
*   screen = pygame.display.set_mode((500,300))

*   pygame.display.set_caption('python教程入门学习')

*   image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
*   rect1 = pygame.Rect(50,50,100,100)
*   # 在原图的基础上创建一个新的子图(surface对象)
*   image_child= image_surface.subsurface(rect1)
*   rect2 = image_child.get_rect()
*   #输出的矩形大小为 100*100
*   print(rect2)
*   while True:
*   for event in pygame.event.get():
*   if event.type == pygame.QUIT:
*   exit()
*   #在屏幕上显示子图的区域
*   screen.blit(image_child,rect1)
*   pygame.display.update()

程序的运行结果如下:

pygame游戏程序

图1:程序运行结果

从上述运行结果可以看出,我们在图片上截取了一个和 rect1 同样大小的矩形区域(100*100)。

Rect(矩形区域)对象还提供了一些常用方法。如下表所示:

| 方法 | 说明 || pygame.Rect.copy() | 复制矩形 || pygame.Rect.move() | 移动矩形区域,接受一个列表参数 || pygame.Rect.move_ip() | 移动矩形(无返回) || pygame.Rect.inflate() | 增大或缩小矩形大小 || pygame.Rect.clamp() | 将矩形移到另一个矩形内 || pygame.Rect.union() | 返回一个两个矩形合并后的矩形。 || pygame.Rect.fit() | 按纵横比调整矩形的大小或移动矩形。 || pygame.Rect.contains() | 测试一个矩形是否在另一个矩形内 || pygame.Rect.collidepoint()  | 测试点是否在矩形内 || pygame.Rect.colliderect() | 测试两个矩形是否重叠 |

同时 Rect 对象也提供了一些关于矩形大小的常用的属性,如下所示:

x,y  表示矩形距离 x、y 轴的距离
top, left, bottom, right #在坐标系内描述矩形的大小
topleft, bottomleft, topright, bottomright #返回一个描述矩形大小的元组
midtop, midleft, midbottom, midright #返回一个描述矩形大小的元组
center, centerx, centery #(centerx,centery)表示矩形中央坐标(x,y)的值
size, width, height
w,h  #用于描述矩形的width、height

下面看一组简单的示例演示,如下所示:


1.  import  pygame
2.  # 对应left/top/width/height
3.  rect1 = pygame.Rect(0,0,100,100)
4.  print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x,rect1.y))
5.  print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom,rect1.right))
6.  # 设置居中的距离
7.  print(rect1.center,rect1.centerx,rect1.centery)
8.  # 返回值为 (centerx,top)
9.  print(rect1.midtop)
10.  # 返回值为 (right,centery)的元组
11.  print(rect1.midright)
12.  # 返回值为(left,bottom)
13.  print(rect1.bottomleft)
14.  # 返回矩形区域大小,元组格式
15.  print(rect1.size)

输出结果如下:

x的值是0;y的值是0
bottom的值是100;right的值是100
#设置中心努力
(50, 50) 50 50
(50, 0)
#midright
(100, 50)
#bottomleft
(0, 100)
#size
(100, 100)

我们还可以通过属性对来设置,或者者更改矩形区域的大小,如下所示:


*   rect1.left = 30 
*   rect1.center = (70,70)

除了通过 Rect 对象来构造一个矩形区域之外,我们还可以使用rect属性来构建一个矩形区域。在 Pygame 中有许多函数都提供了rect属性,比如有下列函数:

surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))

上述代码会在 surface 对象的区域内选定一个 rect 区域,并将该区域填充为蓝色(RGB(0,0,255))。

标签:图解,50,Pygame,100,矩形,rect1,Rect,pygame
来源: https://blog.csdn.net/ITF_001/article/details/121983715