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X射线毫秒脉冲星中的528.6Hz的周期

X射线毫秒脉冲星中的528.6Hz的周期arXiv:2208.04721 [pdf, other]The discovery of the 528.6 Hz accreting millisecond X-ray pulsar MAXI J1816-195Peter Bult, Diego Altamirano, Zaven Arzoumanian, Deepto Chakrabarty, Jérôme Chenevez, Elizabeth C. Ferrara, K

【Maya】Vray高级渲染器 V-Ray 5

列表项品质值得信任 功能完备的光线追踪渲染器,拥有制作专业的写实图像和动画的全套工具 列表项计算能力强大 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。 列表项渲染快速 多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便于优化渲染速度,调整硬件配置。 列表项便于创作的交互方式 使用

Learn Ray Tracing One Weekend

Learn Ray Tracing One Weekend Ray Tracing in One Weekend 是学习光追的优秀教程,接下来跟着一步一步实现一个小型的光追渲染器。数学公式显示存在问题,更好阅读体验见Learn Ray Tracing One Weekend 01 Create Image 使用ppm格式 没啥特别好说的,是将渲染的图像保存成ppm格式,w

NavMesh-areaMask, cost

# 这2个在Navigation的Areas页签设置   # 假设有黑色的cat和白色的dog同时要从原点,走到对面ground2上去,cat只能走bridge,dog可以走bridge和water # 水流速度很慢(cost设为2)时,cat走bridge(黄色), dog走water(蓝色) # 水流很急(cost设为3)时, cat和dog都走bridge # 挂在cat和dog

NavMesh上下台阶, 斜坡, 跨越,跳下

# 这几个都是在Bake页签上的下面几个参数控制的,生成好寻路数据后,其他的都不需要我们处理 上下台阶参数:Step Height: 能走过的台阶高度 斜坡参数:Max Slope: 超过多少坡度就爬不上去 跨越参数:Jump Distance: 不超过多少米可以跨越(不然跨不过去) 跳下参数:Drop Height: 不超过多少

NavMesh基本使用-在平地上寻路

# 涉及到的类 NavMesh:一个记录可行走区域的数据结构 NavAgent:要移动的物体,可以利用NavMesh提供的数据来规划最佳路线,避开障碍等   # 创建一个基本的场景,紫色,绿色为可行走地面,灰色为不可行走地面,地面均为6x6大小; 黄色的方块为要移动的物体;白色的胶囊是坐标参照物(删掉CapsuleCol

python各种BUG报错解决

报错1 python学习交流群:660193417### Could not build atari-py: Command '['cmake', '..']' returned non-zero exit status 1.. (HINT: are you sure cmake is installed? You might also be missing a library. Atari-py requires: zlib [insta

蓝光视频播放器推荐

大家是不是还在为自己的视频播放软件无法呈现高清蓝光视频而烦恼?这里为大家带来了这一款Aiseesoft Mac Blu-ray Player。Aiseesoft Mac Blu-ray Player for Mac是一款专为Mac用户所设计的蓝光光盘视频播放器,可以在Mac上的任何高清蓝光视频。 Aiseesoft Mac Blu-ray Player Mac使您

光线追踪学习:蒙特卡洛路径追踪的学习

光栅化与光线追踪 感谢原作者让我复制作为技术学习的记录原文章的链接:蒙特卡洛路径追踪1;蒙特卡洛路径追踪2光线追踪与光栅化的区别在之前的文章中总结了技术方面的大概内容,还有很多的细节没有写明,比如光栅化只会显示出视野范围内的内容而裁减掉其他的东西,导致水面的倒影也会

每日面试训练题6

一、什么是进程?什么是线程? 进程是系统中正在运行的一个程序,程序一旦运行就是进程。 进程可以看成程序执行的一个实例。进程是系统资源分配的独立实体,每个进程都拥有独立的地址空间。一个进程无法访问另一个进程的变量和数据结构,如果想让一个进程访问另一个进程的资源,需要使用进

Unity学习记录 导航

vs 智能提示开关: 选择External Tools,将External Script Editor选项改为Visual Studio   1、将导航地图和障碍物 的设置为navigation static,记得要 blake  2、给player 添加 NavMeshAgent 组件 3、通过组件获得主角, agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); 4、射线获得点击点

【笔记】Various Volume Rendering

Volume Rendering Principle Create a two dimensional image that reflects, at every pixel, the data along a ray parallel to the viewing direction passing through that pixel. We need two functions: Ray function To synthesize the points along the ray Tr

[Ray.Tune]调度算法简介与常用算法代码

在 Tune 中,一些超参数优化算法被写成“调度算法”。这些 Trial Scheduler 可以提前终止不良试验、暂停试验、克隆试验以及更改正在运行的试验的超参数。 所有 Trial Scheduler 都接受 一个 metric,这是在您的可训练结果字典中返回的值,并根据 最大化或最小化mode。 tune.run( .

【AWS】使用X-Ray做AWS云上全链路追踪监控系统

功能 AWS X-Ray 是一项服务,收集应用程序所请求的相关数据,并提供用于查看、筛选和获取数据洞察力的工具,以确定问题和发现优化的机会。 对于任何被跟踪的对您应用程序的请求,不仅可以查看请求和响应的详细信息,还可以查看应用程序对下游AWS 资源、微服务、数据库和 HTTP Web API 进行

Unity 射线碰撞检测

1 定义 射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作了。 2 原理 步骤如

Unity——射线系统

Unity射线系统 Demo展示 UI+Physical射线测试: FPS自定义射线测试: UGUI射线工具 实现功能,鼠标点击UI,返回鼠标点击的UI对象; 需要使用到鼠标点击事件-PointerEventData; 关键API:EventSystem.current.RaycastAll(); 参数为鼠标点击事件,和接受射线返回结果集合; public static GameOb

python实验实践【1】

一般情况下,github上repo会在README文件中给出实验代码跑通依赖的包库。这通常是一个繁琐且复杂的工作,往往需要很长时间。本篇博客介绍跑通别人代码之前所需要进行的包库安装工作具体细节。 目录 包的信息包的版本信息包库依赖关系 包的信息 实验所需要的安装包所含的

Unity:Ray 射线

1.创建一条射线,从自己出发,发射向目标 Ray ray = new Ray(transform.position, target.position - transform.position); 第一个参数是射线的起点ray.origin,第二个参数是射线的方向 ray.direction   2.绘制出射线,方便调试(在Scene视角能看见,Game视角看不见) Debug.DrawRay(ray.origi

python 实现raycast射线检测的两种方法记录和对比:trimesh vs. python mesh raycast(更好)

背景需求 项目需要用python实现常见的raycast射线检测。即: 给定一个点,一个方向,一个mesh。 求:从改点沿该方向发送射线,与mesh是否有交点,如果有,给出交点坐标,距离等信息。 找到两种亲测可行的解决方案: 用trimesh包:https://github.com/mikedh/trimesh用python mesh raycast 包: htt

V-Two-Ray连接国外网站

V-Two-Ray客户端连接国外网站 (一). 下载客户端 ​ GitHub下载 ​ 点击到达GitHub下载Windows版本 两种方式 下载core到本地解压 红框的两个都下载,解压后文件夹合并 解压后文件如下(这个没有参考价值) 点击后没有界面,会在托盘有一个图标,点击图标可打开主界面。 未配

Unity中射线的几种

//只能触发到一个Collider Ray ray_One = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray_One, out (hit))) { Debug.Log("得到物体" + hit.collider.gameObject.name); } //能触发到射

Ray: A distributed system for AI

原文链接:https://bair.berkeley.edu/blog/2018/01/09/ray/ 随着机器学习算法和技术的进步,越来越多的机器学习应用程序需要多台机器,并且必须利用并行性。但是,在集群上进行机器学习的基础设施仍然是临时的。虽然确实存在针对特定用例(例如,参数服务器或超参数搜索)和AI之外的高质

[AWS DA] AWS Monitoring & Audit: CloudWatch, X-Ray and CloudTrail

  CloudWatch CloudWath Metrics Default every 5 mins EC2 Detailed monitoring Get data every 1 mins Free Tier allow to have 10 details monitoring metrics [Note]: EC2 Memory usage is by default not pushed (if must be pushed, from inside the instance as a

Chapter 4: Ray Tracing

计算机图形学最基本的一个任务就是对一个三维对象进行渲染(rendering):在二维平面上呈现三维图像。 渲染分为两类: object-order rendering:依次考虑每个对象,并为每个对象找到并更新它影响的所有像素。image-order rendering:依次考虑每个像素,并为每个像素找到影响该像素的所有对象

自己动手实现简易光线追踪算法

前言       笔者在老虎书 “Fundamentals of Computer Graphics” 的第四章 "RayTracing " 中学习到了光线追踪的理论基础,并根据书上的理论自己实现了一个简易的光线追踪算法。借此篇记录算法实现上的一些要点。     如对文章的内容有疑惑或有错误指出,欢迎在评论区