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人人都是 Serverless 架构师 | “盲盒抽奖”创意营销活动实践

作者 | 寒斜 & 江昱 当 Serverless 与低代码这两个不同的技术共同相交于同一个业务时会有怎样的价值展现?本文以 “盲盒抽奖” 这个 Serverless Devs 做过的创意营销活动为例,为大家讲述 Serverless 和低代码是如何搭配来满足一个业务诉求的。 前言 ​ 线上 H5 创意动画结合线

问鼎马尔奖

本人是外行,下列信息是用Bing搜来的而已。Computer Vision Awards – The Computer Vision Foundation (thecvf.com) The computer vision community gives out a variety of awards at major vision meetings. These awards are explained below, with a complete listing of winn

js框架jquery实现的幸运大转盘抽奖程序代码,兼容多种浏览器(Internet Explorer 6.0+ 、Firefox 2.0 、Safari 3 、Opera 9 、Chrome)

博客目录 js框架jquery实现的幸运大转盘抽奖程序代码实现功能截图系统功能使用技术代码写在最后 js框架jquery实现的幸运大转盘抽奖程序代码 本系统实现了一个幸运转盘抽奖,兼容多种浏览器(支持Internet Explorer 6.0+ 、Firefox 2.0 、Safari 3 、Opera 9 、Google Chrom

Android 序列化之Serializable和Parcelable,Context都没弄明白凭什么拿高薪

Parcelable (Android特有) 用Parcelable也可以实现Serializable相同的效果,不过不同于将对象进行序列化,Parcelable方式的实现原理是将一个完整的对象进行分解,而分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型,这样也就实现传递对象的功能了。 Serializable和Parcelable二者差异:

3门问题的简明解释与程序模拟

问题:三扇门,只有一扇门后面有奖品。你随便选择了一扇门。然后主持人打开了另一扇门,里面是空的。他问你"换不换?" 换还是不换的中奖率高?答案:换的中奖率是2/3,不换的中奖率是1/3。注意:主持人必定打开空门。他知道哪扇门有奖品。他不会打开你选择的门。 如果选择不换,即忽略主持人,中奖率

落谷P1455

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int dad[10001]; int find_dad(int x){ if(dad[x]!=x){ return find_dad(dad[x]); }else{ return x; } } int main(){ int n,m,w;//n:云朵数、m:搭配数、w:钱数 cin>>n>>m>&

【python开源项目】推荐一款prize万能抽奖小工具发布

 请确保您的电脑安装了python和pip工具,下面使用pip安装并使用rxq工具。 第一步 安装与使用 prize 打开任意终端或者CMD pip install prize #或者这个:pip install choujiang 复制代码 或者是安装这个: pip install prize 复制代码 或者使用下面命令 pip install prize -i https

[phar反序列化][NSSCTF]prize_p1

prize_p1 考点:phar反序列化 <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <?php highlight_file(__FILE__); class getflag { function __destruct() { echo getenv("FLAG"); } } class A {

uniapp 自定义组件

先上图我们已抽奖为例: 1. 完整代码: <template> <view class="content"> <view class="base_all_center " style="width: 90vw; height: 90vw; border-radius: 5px;z-index: 10; background-image: url(../../static/img_cj_back.png); b

概率抽奖

<?php $prize_arr = array( '0' => array('id' => 1, 'title' => '二等奖', 'v' => 20), '1' => array('id' => 2, 'title' => '三等奖', 'v

广义PSM,连续政策变量因果识别的不二利器

可有偿投稿计量经济圈,计量相关则可 邮箱:econometrics666@sina.cn 所有关于因果推断方法的do文件都放在社群里,可以直接取出使用运行,也欢迎到因果推断研究小组交流访问. 计量经济圈推荐 PSM-DID, DID, RDD, Stata程序百科全书式的宝典 RDD断点回归, Stata程序百科全书式的宝典 Gen

6kyu—Prize Draw

To participate in a prize draw each one gives his/her firstname. Each letter of a firstname has a value which is its rank in the English alphabet. A and a have rank 1, B and b rank 2 and so on. The length of the firstname is added to the sum of these ra

php抽奖概率

测试数据:     测试表结构: CREATE TABLE `pt_fenxiao_prize` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `prize` varchar(60) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖项名称', `rate` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '中奖概率',

R语言之循环(解决老虎机钻石匹配所有符号问题)

R 循环 循环(loop)是R用来重复完成某个任务的方法,让我们用score函数来解决一个实际问题。 老虎机程序模拟的是现实生活中一批颇具争议的老虎机,人们认为这批老虎机有作弊嫌疑。这批老虎机的返还率看似为40美分/美元,但是制造商却声称这批机器的返还率是 92美分/美元。可以用

java 简单抽奖

基本思路     1、确定你要的奖项,比如:一等奖、二等奖、三等奖、谢谢惠顾;     2、设置4个区间,0~5是一等奖、6~15是二等奖、16~40是三等奖、剩下的40~100是谢谢惠顾;     3、产生一个随机数,判断随机数在哪个区间之内,就会获得相应的奖项; 很简单的一个方法,刚好正在做的微信

E-Prize bitset

E-Prize 题目链接 做法:bitset常见套路了。 类似做法:博客 题目链接: 富豪凯匹配串 以及bitset优化01背包:博客 题目链接:回到过去 用bitset 的 now  now的每一位i代表是否有连续的i个出现在s串中,dp一下就可以了。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int

C++ 共用体

——可用于存储多种数据类型数据,但只能同时存储其中一种的一个值 union one4all { int int_val; long long_val; double double_val; }; one4all pail; pail.int_val = 15; // store an int cout << pail.int_val; pail.double_val = 1.38; // store a double

来,做一个问卷调查(有抽奖!)

前言 “小王,明天公司在*举办一个xxx产品发布会,你今天准备2000份问卷调查。还有,我们这次还做一个抽奖活动,也记得弄一个抽奖箱和一些抽奖球哦。” …… 活动结束了,小王想起早上捧着这2000张问卷和抽奖箱的情景,生平第一次对弘二头肌起了念想。回过神来看着桌子上回收回来的问卷,整整

Python基础实战之猜年龄游戏

一、Python基础实战之猜年龄游戏 给定年龄,用户可以猜三次年龄 年龄猜对,让用户选择两次奖励 用户选择两次奖励后可以退出 age = 18 # 答案 count = 0 # 游戏次数控制 prize_dict = {0: '布娃娃', 1: '变形金刚', 2: '奥特曼', 3: '<Python从入门到放弃>'} # 核心代码 while co

vue组件 事件(极客时间Vue视频笔记)

vue组件核心:事件   <body> <div class="app"> <todo-list></todo-list> {{message}}--{{message+','+message}} <div :id='message' v-if="showMessage">{{title}}</div&g

day_10猜年龄游戏函数版

1 ''' 2 1. 在猜年龄的基础上编写登录、注册方法,并且把猜年龄游戏分函数处理,如 3 2. 登录函数 4 3. 注册函数 5 4. 猜年龄函数 6 5. 选择奖品函数 7 ''' 8 import json 9 real_age = 18 10 prize_list = ['好迪洗发水', '绿箭侠', '小猪佩奇', '布娃

课后作业 day10

# 在猜年龄的基础上编写登录、注册方法,并且把猜年龄游戏分函数处理,如 # 2. 登录函数 # 3. 注册函数 # 4. 猜年龄函数 # 5. 选择奖品函数 import random def register(): '''注册功能''' count = 0 while count < 3 : username = input('请输入用户名:')

函数处理

在猜年龄的基础上编写登录、注册方法,并且把猜年龄游戏分函数处理,如 登录函数 注册函数 猜年龄函数 选择奖品函数 ```python coding=utf-8 def login(): """登录""" count = 0 while count <3: username_inp = input('请输入你的名字: ') pwd_inp = input('请输入你的密码: ') wi

默写

# v1.0 ''' 1. 给定年龄,用户可以猜三次年龄 2. 年龄猜对,让用户选择两次奖励 3. 用户选择两次奖励后可以退出 ''' age_count = 0 # 计算次数 age = 18 # 给定年龄 # 奖品信息 prize_dict = { '0': "芭比娃娃", '1': "变形金刚", '2':

练习——循环2

一、猜年龄 age = 18 x = 3 prize_dict ={ '1': '女朋友', '2': 'ps4pro', '3': 's9世界赛决赛门票', '4': '霍格沃兹入学通知书', '5': '哆啦A梦', '6': '