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CAD二次开发 学习笔记(2)
CAD二次开发 学习笔记(2) 三点法画圆的预备知识(点径法和两点法相对比较简单,不作详述): 思路: 已知三个点:p1点p2点p3点 求出两个向量v1(p1-p2),v2(p2-p3); 上述两个向量叉乘,得到圆所在平面的法向量n=v1×v2; 上述两个向量分别和n叉乘,得到两条直径的方向向量n1=v1×n,n2=v2×n;CAD二次开发获取当前视角范围内对象
1 private List<Curve> GetCurveFromView() { 2 List<Curve> curves = new List<Curve>(); 3 ViewTableRecord viewTableRecord = ed.GetCurrentView(); 4 double w = viewTableRecord.Width; 5 doubAutoCAD 二次开发 求线的交点
[CommandMethod("GTest")] public static void GTest() { var p1 = new Point3d(0, 0, 0); var p2 = new Point3d(100, 0, 0); var p3 = new Point3d(100, 100, 0); var p4 = new Point3d(0, 10图像处理-投影图像恢复仿射特性
前言 最近在学习《Multiple view Geometry》(《多视几何》)这本书,纸上得来终觉浅,光看理论发现很空洞,而且不易掌握,因此通过编程操作来巩固知识,如有错误,感谢批评指正。 这篇文章主要是关于其中从投影图像恢复仿射特性的思路和编程实现。 原理 我们通过相机拍摄的图片存在各种畸变第五章:构造函数
1.虚继承体系下的构造函数 为了满足虚继承只有一个虚基类子对象的条件(即由最顶层的派生类调用虚基类的构造函数来初始化虚基类子对象),编译器在构造函数中加入一个参数bool _most_derived来判断是否是顶层派生类,如果是则调用拷贝构造函数。可能的伪码如下。 Point3d *PoiAutoCAD.Net/C#.Net QQ群:193522571 当用户使用的不是默认的WCS坐标系时,打印程序容易打成空白,因为点没有转换
Point3d pt1 = Autodesk.AutoCAD.Internal.Utils.UcsToDisplay(item.MinPoint, false); Point3d pt2 = Autodesk.AutoCAD.Internal.Utils.UcsToDisplay(item.MaxPoint, false); Point2d pStart = Point3dToPoint2d(pt1); Point2d pEnd = Point3dToPoint2实验一 Java开发环境的安装与配置
一、实验目的 掌握JDK的安装步骤(有条件的话可以在Linux系统下安装)。 理解环境变量PATH, CLASSPATH的作用,以及它们的设置方法。 熟悉记事本(或JCreator)编辑环境,编写简单的Application程序,并编译和解释执行。 记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。POJ.2069 最小球覆盖
题链 退火法 #include <iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #define eps 1e-7 #define MS 50 using namespace std; int n,m; struct point3D { double x,y,z; } data[MS]; double dis(point3D a计算机图形学(六):1. Triangle类,以及Ray Triangle的求交,画出一个红红的三角形来
接下来我们开始着手画一个三角形(and 大家不要预设心理障碍,其实挺简单的),首先我们了解图形学和三角形相关的基础知识,重点知识贴图如下: 其次我们定义Triangle类(三角形类),首先明晰三角形由三个点Point3D p0, p1, p2,以及法线向量normal构成。三个点给出后,法线normal可以利用公式C/C++编程:C++类封装的布局成本
C++中的类 C中的: typedef struct point3d{ float x; float y; float z; }Point3D; #define Point3d_print(pd) \ printf("%g, %g, %g", pd->x, pd->y, pd->z); // *** 与C++中的 class Point3D{ public: Point3D(float x = 0.0, floatNXOpen绝对座标值转为WCS座标值
VS2010 NX8.5 //定义函数 Point3d WCSPointTransposeCsysPoint(Point3d origionPoint3D);//工作部件绝对坐标值转化为新坐标下点坐标值 Point3d PointMatrixToNewPoint(Point3d origionPoint3D,Matrix3x3 matrix3X3,Point3d newPoint3D);// 点的转换 Point3d HoleTable::WCNX二次开发-NXOPEN C#方式创建草图,添加约束,标注尺寸
NX9+VS2012 using System; using NXOpen; using NXOpen.UF; using NXOpenUI; using NXOpen.Utilities; public class Program { // class members private static Session theSession; private static Part workPart; private static UI theUI; privatGCompute - 计算三角形对的交点(2)
GCompute - 计算三角形对的交点(2) 上一篇文章中介绍了基于论文PaperRead - A fast triangle-triangle intersection test实现了GCompute - 计算三角形对的交点(1)。这篇文章将从边和三角形相交的角度出发,计算交点。 RTCD - 3.1 A math and geometry primer - matrix摘录我们已经介光线追踪算法
1.三维点 Point3D类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace WindowsFormsApp1 { class Point3d { private double _x; private double _y; private从TS编译看原型链继承
TS代码 class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } } class Point3D extends Point { z: number; constructor(x:number, y:number, z: number) { super(x,y) this.z = z; } }旋转坐标系
'Origin on WCS point: 0,0,6150 'Rotation of the Zaxis: -90 degrees 'Rotation of the Yaxis: 6 degrees 'Rotation of the Xaxis: 35 degrees 'Rotation of the Yaxis: -9- degrees Dim UCSAutoCad .Net二次开发求两曲线最小距离
测试结果: 主要思路:假设有两条曲线分别是c1和c2,把c1按照1的距离划分我这里用变量jd表示,得到一个曲线集合coll,然后遍历coll,得到coll中每一个曲线的两个端点,再用这两个端点分别求离曲线c2的最短距离,直接使用开发库的GetClosestPointTo方法就可以了,直到遍历完整个coll集合就能得到WPF 2D纹理的准确映射
TextureCoordinates定义了如何将一副2D纹理映射到所建立的3D网格上,TextureCoordinates为Positions集合中的每一个3D顶点提供了一个2D顶点。映射时方向确定比较麻烦,需要3D每个面映射都为正确的方向,在baidu上找了很多,映射基本是乱的。通过归纳测试,有了准确的参数,需要的可参考使用,不WPF 最基本的前后台代码对照
最基本的3D代码对照 xaml代码 <Viewport3D> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/> </Viewport3D.Camera> <!-- Button on 3D --> <Viewport2DVisual3