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WebGL进阶(3)环境遮挡图与强度

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Android音视频编码录制mp4

Android录制视频有多种方法:MediaRecorder, MediaProjection, MediaMuxer, OpenGL等,每种方法都有其应用场景。 这里介绍的是用MediaCodec + MediaMuxer录制视频,这种方式是将音频流和视频流用MediaCodec编码,然后用MediaMuxer混流合成mp4视频, 这种方式的通用性较好,它不关心数据来源,只

volume_object_model_3d_relative_to_plane 体积计算

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三维凸包

复杂度 \(O(n^2)\),可以处理多点共线、共面的情况 手动处理的共线共面,扰动点的话精度稍微要求高一些就寄了,当然可以扰动完再 random_shuffle( 这里有比较牛逼的数据:https://www.luogu.com.cn/problem/P2287 inline int sign(const double &a){return a>EPS?1:(a<-EPS?-1:0);} struct

Line-Plane intersection && Plane Parameterization

三维空间直线与平面的交点计算与平面方程优化的参数化方法。 1. 线面交点计算 线面交点计算方法有很多种,列出两种,使用何种方法与线面表达的形式有关(形式可以转换,这种关系只涉及便利程度)。 1.1. 方法一 问题描述:有一平面,法向为 \(\mathbf{n}\) ,平面上一点 \(\mathbf{X}_0\);有一直线

始终飞向鼠标的纸飞机

实现思路: 鼠标移动事件( onmousemove )是鼠标在页面上进行移动时触发事件处理程序,可以在该事件中用document对象实时读取鼠标在页面中的位置; 纸飞机当前的坐标,是距离最近的距具有参照物元素距离减内容区域的二分之一; <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse

OpenCV 最小二乘法拟合平面

本文主要验证了博客上的最小二乘法拟合平面的。与 用matlab拟合出来的平面计算的点到直线的距离是一样的,而且系数也是一样的。说明了本方法的可行性。matlab中公式为z = c + ax +byoepncv中公式为Ax+By+Cz=D 将opencv中公式换算成matlab的公式,系数是一样的。 平面公式为:Ax+By+Cz=D

排查 Kubernetes 集群无法加入 control-plane 的问题

使用下面的命令将 kube-master1 作为 control-plane 加入 k8s 集群 kubeadm join k8s-api:6443 \ --token ****** \ --discovery-token-ca-cert-hash ****** \ --control-plane \ --certificate-key ***** 加入 etcd 集群时卡住 [etcd] Announced new etcd member joinin

点云平面合并

//优化平面,Ransac的反复提取,冗余 template <typename Kernel> void Hypothesis<Kernel>::refine_planes() { std::vector< Planar_segment* >& segments = point_set_->planar_se

Threejs基本功能——实现自动旋转阴影的立方体

写在前面: 初次接触Three.js,个人认为需要的几个网站地址如下。如果官网打不开,教大家一个办法(借助站长之家的一个工具:打开https://ping.chinaz.com/github.com ,输入你需要的地址,可以测速,然后在自己电脑的host中把你需要打开的地址配置上对应的ip即可)。 1、查看官网教程 2、下载

CFD POST流线图设置

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从零开始 | 自顶向下计算机网络 第七版 | 序

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ICP 问题

欢迎访问我的博客首页。 ICP 问题 1. Point-to-Point2. Point-to-Plane3. 参考 1. Point-to-Point 2. Point-to-Plane 3. 参考 Point-to-Point,CSDN。Point-to-Plane,CSDN。

Unity 3D烘焙导航的制作

打开unity之后我们在hierarchy面板内单机鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到create选项,点击之后再找到3D选项,在3D里找到plane选项,如图所示:  点击plane选项,在scene内就会看到我们创建的plane物体,如图所示:  选择这个plane物体,再在inspector面板内找到static选项,如图所示: 点击sta

P7913(CSP2021)廊桥分配(堆)

题目传送门:传送门 对于该题,显然我们可以考虑维护 $sum1_i$ 表示给国内区分配 $i$ 个廊桥能停靠的最多飞机数,同理考虑维护 $sum2_i$ 表示给国际区分配 $i$ 个廊桥能停靠的最多飞机数。 此时显然会有 $ans=max(ans,sum1_{i}+sum2_{n-i})$ ,注意到此时 $i$ 的取值范围为 $[0,n]$。 再

k8s - cluster concept

a cluster consists of at least one control plane and multiple worker machines called nodes. These control plane and node machines run the Kubernetes cluster orchestration system. Control plane The control plane runs the control plane processes, including

C语言飞机大战 二维数组版

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Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

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Implementing a Control Plane using P4Runtime

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关于内电层plane

什么情况下用内电层?     在系统提供的众多工作层中,有两层电性图层,即信号层与内电层,这两种图层有着完全不同的性质和使用方法。信号层被称为正片层,一般用于纯线路设计,包括外层线路和内层线路,而内电层被称为负片层,即不布线、不放置任何元件的区域完全被铜膜覆盖,而布线或放置元件的

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AD使用Layer代替Power Plane

一般4层板都是Top layer和Bottom Layer为布线层,中间两层为电源平面。但是有时候上下两层板布线比较麻烦,如果能使用内层电源平面进行布线会方便很多,当然把信号和电源分层放置对PCB的性能有好处,不过真要非常考虑PCB性能的时候,就可以上6层以上的电路板了,成本也会高不少。 为了可以在4

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