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arcgis js 4 使用pixi.js 构建爆炸粒子效果

我们来用pixi.js 来实现爆炸粒子 首先数据结构定义 let option = { renderer:{ type:'simple', symbol:{ url:'', json:'', spriteScale: 0.5, animationSpeed: 0.6, spriteTint: "#FFFFFF" } }, data: [ { geome

arcgis 与 pixi.js 实现大数据量渲染 ( 四 )

这一章节 我们来讲讲ParticleContainer 怎么添加事件, 变成了粒子容器后 pointdown事件是行不通了于是我想到游戏常常用到的碰撞检测。 刚好pixi.js 提供的检测的库也比较多,Bump 库就是其中之一,它允许 坐标和 sprite 是否碰撞 初始化bump 库, app 是pixi js的app import * as P

一镜到底,很详细教程

用到的技术,pixi引擎,jquery框架,TweenMax动画库,Alloytouch手势 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content=

使用PIXI制作canvas逐帧动画的心得

//在我们的html模板中有我们的代码块 主要使用ref属性 来进行动态添加canvas节点 <div class="Index_container" id="Index_container" ref="container"> //首先在Vue项目中导入我们的PIXI库 import * as PIXI from "pixi.js" //可以在mounted中调用我们的方法createCanvas

几个前端2d图形库的比较

最近项目需要一些绘图的操作,所以对比了一些热门一点的开源2d图形库。 fabric.js 一个操作canvas的库,在github上有18k的star。支持svg与canvas的互相转换,基础的图形元素当作对象操作,包含了拖拽、缩放、变形等处理,支持图层。 缺点似乎是官方的自动生成的文档并不是那么友好,好在demo

pixijs webgl模式实现刮刮卡的方法 反向遮罩

pixijs webgl模式实现刮刮卡的方法 const app = new PIXI.Application({ width: 750, height: 1206, antialias: true}); var guanbi = PIXI.Sprite.from('/moban/images/closebtn1.png'); guanbi.width = 222; guanbi.height = 222; guanb

pixijs释放纹理的方法

pixijs释放纹理的方法 有些时候 图片纹理不再需要应该要及时释放掉 const perlin1 = PIXI.Texture.from(bgkuang.sppic); var filter = new PIXI.Filter(null, fragment, { customUniform: 0.0, noise: perlin, noise1: perlin1

pixijs Graphics 透明为0 截图的方法

const app = new PIXI.Application(); document.body.appendChild(app.view); var imgURL = "/moban/images/share.jpg"; //加载图像,加载完成后执行setup函数 PIXI.loader.add(imgURL).load(setup); function setup() { // var bunny1 = PIX

pixijs照明灯做法

pixijs照明灯做法   <script src="js/pixi.min.js" type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript"> const app = new PIXI.Application({ width: 750, height: 1206 }); document.body.

PIXIJS性能优化之图集加载

介绍 使用pixi去开发一个稍微复杂的项目的时候就会涉及到各种类型的图片加载成为纹理,之后GPU去渲染,但是在图片数量较多但尺寸较小时,分开去加载还是比较消耗性能的,因为浏览器的并行下载都是有限制的,下载图片的时候可能就会影响到首页的接口请求速度以及其他更重要的UI渲染速

pixi

https://github.com/Zainking/learningPixi   game1 <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>lala</title> <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalab

pixi之动画

一、循环动画 let sprite;Loader.add("images/imgs.json").load(setup);function setup() { //利用orange图片贴图生成精灵 let texture = TextureCache["orange.png"]; sprite = new PIXI.Sprite(texture); //在渲染之前替换纹理贴图 sprite.texture = TextureCac

2d动画开发之PIXI开发

简单的移动小游戏只要引入pixi.min.js就可以, 如果要用spine动画(龙骨也支持导出spine格式的)就要引入pixi-spine.js 如果还有声音的支持引入pixi-sound.js 学习网址: https://github.com/kittykatattack/learningPixi http://www.pixijs.com/tutorials https://www.bookstack.cn/