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宣布 Databricks 支持 Amazon Graviton2,性价比提高 3 倍

作者:Piyush Singh , Mostafa Mokhtar , Shankar Sivadasan 2022 年 4 月 18 日   今天,我们很高兴地宣布 Databricks 对基于 AWS Graviton2 的亚马逊弹性计算云(Amazon EC2)实例的支持的公开预览。Graviton 处理器由 AWS 进行定制设计和优化,为运行在 Amazon EC2 上的云工作负载提供

【Heskey带你玩渲染】Veach博士论文

首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 Robust Monte Carlo Method For Light Transport Simulation Eric Veach的博士论文笔记 Bilibili : Heskey0 space.bilibili.com/455965619 not to change the world, but to create one

远程协同网络架构photon cloud

PUN 2 - FREE | Network | Unity Asset Store unity商店中有 

Unity连接Photon

1.创建一个Unity项目 2.创建一个名为Plugins的文件夹,并且把Photon的lib里面的Photon3Unity3D.dll文件复制到Plugins文件夹下面(注意这边文件夹的创建名字千万不能错) 3. 创建一个名为PhotonEngine的GameObject,以及其脚本。 把脚本构造成单例,且跨场景是不销毁。 4.引用ExitGam

Unity 使用Photon Server 联网开发(二)

photon联机的配置: 直接去官网下载Pun的资源包导入项目,设置PhotonServerSettings配置文件,配置appid、通讯协议、服务器地址、端口号;服务器地址可以配置成自己本地服务器、云服务器、直接使用photon服务器。也可以查看photon server 联机配置 photon server服务器配置: 官网下载

nginx-photon升级到2.3.1

前提 harbor1.5.1里面的nginx-photon的是1.5.1,安全侧发现nginx存在漏洞,需要升级。 一、升级到nginx-photon1.8.6 1、在dockerhub官网下载nginx-photon1.8.6。 2、修改docker-compose.yml,修改nginx-photon1.5.1为nginx-photon1.8.6。 3、重启harbor docker-compose down -v do

PhotonServer(一)——服务器基础搭建

PhontonServer下载: https://www.photonengine.com/en-US/sdks#server-sdkserverserver 官方配置资料:  https://doc.photonengine.com/en-us/server/current/getting-started/photon-server-in-5min 解除20人同时连接限制到100人同时连接: 下载后我们可以根据文档来进行Server的

Unity使用Photon PUN2设置中国区服务器

原文地址:Unity使用Photon PUN2设置中国区服务器 入门系列 PUN2选择中国区服务器 先搜索中国区官网 选择试用购买 绑定你的Appid 注意: 当你的Appid申请了中国区后,海外的你就用不了了,你可以再创建App一个用于海外区 中国区设置方法 官网文档 找到LoadBalancingClient.cs文件

Python 3.7 正式发布;Eclipse 4.8 Photon 正式版发布;MongoDB 4

开源中国 公众号ID:oschina2013 关注 Python 3.7 正式版发布,大量新特性和优化来袭 Eclipse 4.8 Photon 正式版发布!完全支持 Java 10 MongoDB 4.0 正式发布,支持多文档事务 Python 3.7 正式版发布,大量新特性和优化来袭 Python 3.7 已正式发布,同时发布的还有 3.6.6 , 具体详情可分别查

VMware容器解决方案一览

 夏彬 译 分布式实验室 最近,VMware宣布了几项关于容器的和如何构建云原生应用(cloud-native application)的技术和方案。这次公告的目标客户是传统的VMware客户,他们的特点是他们会关注Docker等新技术,同时对于离开可信的供应商又是比较谨慎的。整合了vSphere的容器技术(vSphere Inte

photon磁力下载工具

找不到好用的磁力下载工具?那么可以试试本站的photon磁力下载工具,这是一款开源免费,基于Aria2的跨平台的磁力链下载器,使用它可以只需要简简单单的几个步骤即可快速的帮助用户创建下载任务啦,并其下载速度也是非常的快的,同时支持bt文件,etalink文件、音频、视频、游戏等任意内容的文

游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql

unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器

【Photon Voice】Demo

PUN Voice Demo 是一个简单的友好的四人手机游戏,玩家可以互相交谈。除了匹配,游戏有4个不同的可玩角色和3个不同的摄像头视图。这个演示是基于Unity的教程"Survival Shooter"和Photon Voice package。 安装程序 要尝试PUN Voice Demo: 从Asset Store下载插件包。在Unity中打开项

VMWare Photon OS

  Photon OS默认关闭了Root SSH登陆。 编辑sshd_config。 vi /etc/ssh/sshd_config 设置PermitRootLogin为Yes后重启ssh服务就可以登陆了。 systemctl restart sshd root changme

更改vCenter6.7的时区和时间

1、使用SSH 或者KVM登陆到主机系统界面,进入root账户 VMware vCenter Server Appliance 6.7.0.10000 Type: vCenter Server with an embedded Platform Services Controller Connected to service * List APIs: "help api list" * List Plugins: "help pi list"

A case of Photon synchronized scene

Goal When player touch the sample cube and press B, center cube turn blue. When player touch the sample cube and press R, center cube turn red. Use photon to synchronize Step 1: Make Player Move Add MoveCube to Player using UnityEngine; using System

Photon教程——建立简单的Photon服务器(二)

建立简单的Photon服务器(二) 上一篇博文(Photon教程——建立简单的Photon服务器(一))的地址:https://blog.csdn.net/ultramansail/article/details/102755901 生成库文件 一、生成解决方案 指定解决方案生成的输出目录 (1)右击解决方案,点击“属性” (2)属性窗口打开后,点击“生成”,点击输

unity 之 背包系统

Photon Server 和 Unity3D 数据交互:Photon Server 服务端编程Unity3D 客户端编程VS2017 之 MYSQL实体数据模型一、新建数据库连接后,点击下一步可能出现闪退。   原因:引用Mysql.Data和Mysql.Data.Entity版本和安装的Mysql.Data.dll(目录:如下图)版本不同。解决方法:1、直接引用如下

Photon Server初识(三) ---ORM映射改进

  一:新建一些管理类,       二、实现每个管理类   (1)NHibernateHelper.cs 类,管理数据库连接 1 using NHibernate; 2 using NHibernate.Cfg; 3 4 namespace Nbibernate 5 { 6 public class NHibernateHelper 7 { 8 private static ISessionFactory _sessi

Photon(PUN)对HTC Vive进行同步

首先参照此文章:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78015378 就不转载了,挺麻烦的。我就是按照这篇文章一步步设置(注:每一个细节都不要漏) 里面有一些地方我强调一下(可能会被看漏的地方) 首先是ConnectAndJoinRandom这段代码 这个是PUB插件里自带Demo: Demo2DJumpAndRu

VCSA 6.5无法访问,报错“503 Service Unavailable”的解决方法

在访问VCSA间突然卡死,无法刷新,但是能ping通VCSA,过了好会儿,刷新浏览器,显示如下错误:503 Service Unavailable (Failed to connect to endpoint: [N7Vmacore4Http20NamedPipeServiceSpecE:0x0000558181b429e0] _serverNamespace = / action = Allow _pipeName =/var/run/vmware/vpxd-

PhotonServer(3)

PhotonServer介绍     官网 https://www.photonengine.com/en-us/Server Photon为您完全封装了每个客户端平台的复杂网络层。Photon Server支持可靠的UDP,TCP,HTTP和Web套接字,每种都具有精简和纤薄的传输协议。您的游戏客户端跨平台和跨协议进行通信:只需发送数据,Photon进行反序列