PhotonServer(一)——服务器基础搭建
作者:互联网
PhontonServer下载:
https://www.photonengine.com/en-US/sdks#server-sdkserverserver
官方配置资料: https://doc.photonengine.com/en-us/server/current/getting-started/photon-server-in-5min
解除20人同时连接限制到100人同时连接:
下载后我们可以根据文档来进行Server的配置。刚下载并且解压下来后可以看到限制最大连接数为20人,那么这里我们可以升级到100人连接数的,首先注册并登录PhontonServer,然后再下面网址下载一个解除100人数限制的文件。https://dashboard.photonengine.com/en-US/selfhosted
下载后的文件,根据电脑系统,32位就放在PhotonServer解压下..\deploy\bin_Win32,如果是64位就放在PhotonServer解压下..\deploy\bin_Win64,我电脑是64,如下
然后我们启动PhotonControl.exe,这时候我们就可以看到最大连接数到了100人了。
创建自己的Server
我这里用的是VS 2017
完成后,要开始创建生成库,在PhotonServer解压下..\deploy中创建自己项目名称文件夹,在此文件夹中创建bin文件夹。
之后,开始开发服务器端,通过浏览,添加下载的PhotonServer中一下五个.dll文件
服务器代码:
using Photon.SocketServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace AR_RemoteServer
{
//所有的Server端 主类都要继承自applicationbase
public class RemoteServer : ApplicationBase
{
//当一个客户端请求连接的时候,服务器端就会调用这个方法
//我们使用peerbase,表示和一个客户端的链接,然后photon就会把这些链接管理起来
protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
{
return new ClientPeer(initRequest);
}
protected override void Setup()
{
}
protected override void TearDown()
{
}
}
}
using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace AR_RemoteServer
{
//管理跟客户端的链接的
class ClientPeer : Photon.SocketServer.ClientPeer
{
public ClientPeer(InitRequest initRequest) : base(initRequest)
{
}
//处理客户端断开连接的后续工作
protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
{
}
//处理客户端的请求
protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
{
}
}
}
至于服务端具体代码,后续我们在整合。
下面开始生成服务:配置好这些信息后,右击项目—>生成,生成后在之前设置的文件夹下就会出现.dll文件
开始配置刚才生成的Server:
首先,打开PhotonServer.config配置
开始配置我们的TCP,UDP配置。用VS打开它。可以看到LoadBalancing配置,可以根据这个写入字节的配置节点,这里我们直接复制一份出来,还是复制到PhotonServer.config下,修改一下节点就OK。
<ArRemote
MaxMessageSize="512000"
MaxQueuedDataPerPeer="512000"
PerPeerMaxReliableDataInTransit="51200"
PerPeerTransmitRateLimitKBSec="256"
PerPeerTransmitRatePeriodMilliseconds="200"
MinimumTimeout="5000"
MaximumTimeout="30000"
DirectDispatchToCLR="true"
DisplayName="ArRemote">
<!-- 0.0.0.0 opens listeners on all available IPs. Machines with multiple IPs should define the correct one here. -->
<!-- Port 5055 is Photon's default for UDP connections. -->
<UDPListeners>
<UDPListener
IPAddress="0.0.0.0"
Port="5055"
OverrideApplication="AR_RemoteServer">
</UDPListener>
</UDPListeners>
<!-- 0.0.0.0 opens listeners on all available IPs. Machines with multiple IPs should define the correct one here. -->
<TCPListeners>
<!-- TCP listener for Game clients on Master application -->
<TCPListener
IPAddress="0.0.0.0"
Port="4530"
OverrideApplication="AR_RemoteServer"
InactivityTimeout="10000">
</TCPListener>
</TCPListeners>
<!-- WebSocket (and Flash-Fallback) compatible listener -->
<WebSocketListeners>
<WebSocketListener
IPAddress="0.0.0.0"
Port="9090"
DisableNagle="true"
InactivityTimeout="10000"
OverrideApplication="AR_RemoteServer">
</WebSocketListener>
</WebSocketListeners>
<!-- Defines the Photon Runtime Assembly to use. -->
<Runtime
Assembly="PhotonHostRuntime, Culture=neutral"
Type="PhotonHostRuntime.PhotonDomainManager"
UnhandledExceptionPolicy="TerminateProcess">
</Runtime>
<!-- Defines which applications are loaded on start and which of them is used by default. Make sure the default application is defined. -->
<!-- Application-folders must be located in the same folder as the bin_Win64 folders. The BaseDirectory must include a "bin" folder. -->
<Applications Default="AR_RemoteServer">
<Application
Name="AR_RemoteServer"
BaseDirectory="AR_RemoteServer"
Assembly="AR_RemoteServer"
Type="AR_RemoteServer.RemoteServer">
</Application>
</Applications>
</ArRemote>
修改部分:
Application标签中,添加 ForceAutoRestart="true"表示是“否自动重启”。
最后关闭重启下Photon,就可以看到ArRemote的Application 了,启动起来。
日志输出:
打开Open logs,会弹出
输出Server启动的一些信息,如果启动出错可以在这找错误信息。另一个CLR是提示License以及最大连接数,以及运行的Photon的应用的配置信息等,可以通过CLR看出哪些配置出错了,这个是Photon的两个日志输出.
出现上面的running就启动成功。
出现上面CServerice:OnException(),表示出现错误,看后面意思修改。
扩展自己Log输出:
上边已经引入log4net.dll文件,可以去log4net的官网找这个配置怎么写,也可以在我们下载的photon里面找这个配置文件。这里我在phonton文件下的目录里面找到了配置文件log4net.config,把配置文件log4net.config复制到我们项目里面的根目录下并且将它设置为始终复制,然后打开配置文件修改里面的配置。
下面我们开始创建一个Log对象,然后初始化。在RemoteServer这个类里面定义一个Log对象
//定义一个Log对象
public static readonly ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger();
//调用
log.Info("连接");
输出日志文件在下列路径可以找到
这样整个服务就配置好了,至于服务编码后续再总结
标签:配置,Photon,System,PhotonServer,using,override,服务器,搭建 来源: https://blog.51cto.com/myselfdream/2964451