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PhotonServer中日志的配置

1.添加引用log4net.dll和ExitGames.Logging.Log4Net.dll 2.在项目中添加一个log4net的config文件,并且在PhotonServer的src下面的MMo下面的Server下面的log4net.config的内容复制给我们项目中刚才添加的。  上图config中的内容是需要更改的 3.并且将复制到输入目录设置为

PhotonServer(二)——MySql数据库的连接与映射

重要的事情说三遍: MySQL数据库的连接与映射,有两种方式:(1)利用MySql.Data.dll库直接连接,用SQL语句直接操作;(2)利用Nhibernate第三方插件进行映射数据库,进行操作。 MySQL数据库的连接与映射,有两种方式:(1)利用MySql.Data.dll库直接连接,用SQL语句直接操作;(2)利用Nhibernate第三方插件进行映射数

PhotonServer(一)——服务器基础搭建

PhontonServer下载: https://www.photonengine.com/en-US/sdks#server-sdkserverserver 官方配置资料:  https://doc.photonengine.com/en-us/server/current/getting-started/photon-server-in-5min 解除20人同时连接限制到100人同时连接: 下载后我们可以根据文档来进行Server的

一看就会的PhotonServer使用入门(一)

下面引入的全部库都可以在Photon的lib目录中引入,比如引入 Photon.SocketServer.dll 库,关于PhotonServer的目录点击这里。 引入后,创建一个类,如下所示: using Photon.SocketServer; //创建class并继承ApplicationBase //因为所有的服务端程序都需要ApplicationBase做为入口程序(启

PhotonServer(4)

unity客户端搭建 创建UnityClient工程 导入Photon3Unity3D.dll到Plugin文件夹 创建PhotonEngine.cs   与服务段交互   using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ExitGames.Client.Photon;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Photo

PhotonServer(3)

PhotonServer介绍     官网 https://www.photonengine.com/en-us/Server Photon为您完全封装了每个客户端平台的复杂网络层。Photon Server支持可靠的UDP,TCP,HTTP和Web套接字,每种都具有精简和纤薄的传输协议。您的游戏客户端跨平台和跨协议进行通信:只需发送数据,Photon进行反序列