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每周总结(22/9/10)
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%><!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here<[GO] Pass by reference
func changeName(name *string) { *name = strings.ToUpper(*name) } // Coordinates type Coordinates struct { X, Y float64 } func main() { name := "Elvis" changeName(&name) fmt.Println(name) // ELVIS var c = Coordinates{X: 10, Y: 20} /第十四章 函数的基本使用
一、概述 基于前一部分的学习,我们已经能开发一些功能简单的小程序了,但随着程序功能的增多,代码量随之增大,此时仍不加区分地把所有功能的实现代码放到一起,将会使得程序的组织结构不清晰,可读性变差,且程序中需要频繁使用同一功能时,只能重复编写该功能的实现代码,日积月累,程序将变得冗长单元测试
什么是单元测试(unit testing) 单元测试,是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证 单元就是人为规定的最小的被测功能模块 一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义,如 C 语言中单元指一个函数,Go 里面也单元也是一个函数 单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,Different Pass a Ports(矩阵快速幂板子)
Different Pass a Ports(矩阵快速幂) 题目大意:小明(化名)喜欢旅游,没到一个地方都会搜集该地的邮票并且按照旅游的顺序收藏,他可以进行K时间的旅行,每去一个地方就要花1时间。问k时间后,小明有多少种邮票的排序方式。小明从1这个点位出发。 经典的固定时间,经典的问固定时间后有多少种走2022年8月4日周记
周进度报告 1、本周做了什么:Python循环语句:Python while循环,Python for循环,Python循环嵌套,Python break语句。 2、下周准备做什么:Python continue语句,Python pass语句,Python Number(数字)。 3、遇到的问题:Python 知识遗忘的比较快,需要及时不断地复习。2022年8月11日周记
周进度报告 1、本周做了什么:Python continue语句,Python pass语句,Python Number(数字)。 2、下周准备做什么:Python字符串,Python 列表,Python 元组,Python 字典,Python 日期和时间。 3、遇到的问题:Python 知识遗忘的比较快,需要及时不断地复习。断言与异常
Golang // 断言 import ( "testing" "github.com/stretchr/testify/assert" ) func TestSomething(t *testing.T) { assert := assert.New(t) assert.Equal(1, 2, "错误信息") } // 异常 defer func() { if err := recover(); err != nil { fJava中的参数传递,到底是值传递还是引用传递?
1、Java中的参数传递,到底是值传递还是引用传递? 结论:Java只有值传递,没有引用传递! 错误理解一:值传递和引用传递,区分的条件是传递的内容,如果是个值,就是值传递。如果是个引用,就是引用传递。错误理解二:Java是引用传递。错误理解三:传递的参数如果是普通类型,那就是值传递,如果是【C++】参数传递与返回值
class内的函数可以分为两种 1.不会改变数据的,需要加const(位置放在小括号右,花括号左) 2.会改变数据的 参数传递: 1.pass by value 2.pass by reference(to const)(推荐使用,效率高) 返回值传递: 1.return by value 2.return by reference(to const)(推荐使用,效率高) friend(友元) 例子股市预测,销量预测,病毒传播...一个时间序列建模套路搞定全部!⛵
2022/8/5
python之多继承: 一个子类可以有多个父类 class father: def demo(self): pass def test(self): pass class mother: def demo(self): pass def test(self): pass class son(father,mother): pass View CodesystemTap笔记
安装systemTap: 需要安装内核的debug信息版本: kernel-debuginfo-3.10.0-957.el7.x86_64.rpm kernel-debuginfo-common-x86_64-3.10.0-957.el7.x86_64.rpm yum install systemtap systemtap-runtime 执行测试命令: stap -ve 'global stats; probe syscall.read.return { stats <<<读UnityShader入门精要第三章-Unity Shader基础
1.Unity Shader概述 1.1 材质和Unity Shader 在Unity中材质(Meterial)和Unity Shader需要配合使用,一个常见的流程是: 1)创建一个材质; 2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步中创建的材质; 3)把材质赋给要渲染的对象; 4)在材质面板中调整Unity Shader的指针和引用(pointer and reference),传值和传址
pass by adress pass by reference和pass by pointer的共同点都在于传址,都是对于对象的地址的复制,而不会对对象进行产生副本的操作。 pass by reference 和pass by pointer 的区别: 1.首先是在语法上的小区别。 2.其次更重要的是 1)pointer可能指向一个实际对象,因为其可能为nullptr,动静态方法与继承
对象独有的功能 class Student: school = '霍格沃兹魔法学院' def __init__(self, name): self.name = name # 对象的独有的数据 def est(self): # 对象调用时会将对象当做第一个参数传入 print('%s正在看魁地奇比赛' % self.name) res1 = StudPython 定义类时候加括号和不加括号的区别
新式类与经典类 只有python2.x 中有新式类和经典类的说法,而python3.x 没有,因为其默认都是新式类 python2.x 中默认都是经典类,只有显式的继承了object的才是新式类;在类的多继承中,经典类采用深度优先搜索 python3.x 取消了经典类,默认的都是新式类,且不需要显式继承object类(隐式的继trange(i) 是 tqdm(range(i)) 的简单写法
https://blog.csdn.net/weixin_40051325/article/details/105511159 nb写法 使用方法二: trange trange(i) 是 tqdm(range(i)) 的简单写法 from tqdm import trange for i in trange(100): # do something passJava中参数传递是值传递还是引用传递
引言 在解决这个问题之前,首先简单了解一下关于参数传递的相关概念: 形式参数和实际参数 值传递和引用传递 1、形式参数 形式参数是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。 2、实际参数 在调用有参函数时,主调函数和被调函数之间有数据传递Python条件语句和基本数据类型
1、if基本语句 if 条件: 内部代码块 else: ...... 2、if支持嵌套 if 1 == 1: if 2 == 2: print('走一步') else: print('走两步') else: print('一直走') 3、if elif inp = input("请输入你的金额:") if 条件1: elif 条件2: e反编译APK 以及编译高版本签名
apktool d xj.apk apktool b xj --use-aapt2 jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore wsmud.jks -signedjar xj_s.apk xj.apk wsmud zipalign -v 4 xj_s.apk xj_zip.apk apksigner sign --ks wsmud.jks --ks-key-alias wsmud --ks-pass pass:xxxNginx 反向代理配置基础版
是在location中配置的,关键字【proxy pass】 实现方式如下【我们通过反向代理到外部其他网站】 worker_processes 1; events { worker_connections 1024; } http { include mime.types; default_type application/octet-stream; sendfile on;Kanzi Studio渲染层级正确,但是无法按照渲染层级显示的问题分析
kanzi studio的渲染树是从上下依次渲染,所以最下面的节点是显示在最上面的。 但是我们在子工程调试的时候,发现子工程并不是按照这个层级去渲染的,原因是我们的render pass影响了当前画面显示。 要么去主工程里看效果是否一致,如果主工程一致,就查看子工程和主工程之间render pass的Unity Shader入门精要读书笔记 第三章 Unity Shader基础
Unity Shader入门精要读书笔记 第三章 Unity Shader基础 前言 Unity Shader的出现就是为了提供一个地方能够让开发者更轻松的管理着色器代码以及渲染设置,而不需要同各种shader文件一样管理多个文件、函数等。 3.1 Unity Shader概述 3.1.1 材质和Unity Shader 在Unity中,我们需要字符串冒泡排序方法
def str_bubble(s1): if s1: if isinstance(s1[0], int): n = len(s1) s1 = list(map(lambda x: str(x), s1)) else: pass for i in range(n): for j in range(i + 1, n): if i