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java – 如何在白色背景上显示Libgdx粒子效果?

目前在我的render()中,背景颜色设置为白色,但当我将其更改为白色时,根本无法看到我的效果. 我想知道是否有我需要启用的选项或我可能错过的一行代码? public void render(float delta) { Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

javascript – 如何在THREE.js中生成粒子系统

我正在制作游戏,我想添加烟雾,火焰和爆炸效果.我正在使用THREE.js库进行游戏制作.我尝试了很多技术,却找不到结果. 我尝试了SPARK.js库和THREE.js本身的粒子系统,但无法产生预期的结果.我正在使用r51版本的THREE.js.任何人都可以在这方面提供帮助.谢谢解决方法:我最近编写了一个粒

c# – 正确播放Particule系统组件?

如何正确播放附加到GameObject的粒子系统组件?我还将以下脚本附加到我的GameObject,但粒子系统不能播放.我该如何解决? public Transform gameobject1; public Transform gameobject2; public ParticleSystem particules; void Start() { float distance = Vector3.Distance(ga

c# – 如果我每次创建它时都被迫重新启动每个粒子,我是否应该使用Pools作为粒子

我正在XNA4中创建一个粒子系统,但我遇到了问题.我的第一个粒子系统是一个简单的粒子列表,其实例是在需要时创建的.但后来我读到了使用池. 我的第二个系统包括一个充满粒子的池和一个发射器/控制器. 我的游泳池很基本,这是代码: class Pool<T> where T: new () { public T[] poo

c# – unity3d打开粒子系统

我试图打开和关闭我创建的粒子系统. 我把它贴在预制件上. 我使用的代码如下 public ParticleSystem waterGun; void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ waterGun.enableEmission = true; }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){ waterGun.enableE