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Linux编译openal源码
1下载压缩包 2 最好安装较为新的cmake 3 进入openal代码层目录 BUILD_LIBS=${HOME}/build_libs export PATH=${BUILD_LIBS}/bin:${PATH} export PKG_CONFIG_PATH=${BUILD_LIBS}/lib/pkgconfig:${PKG_CONFIG_PATH} rm -rf build mkdir build cd build cmake -D CMAKE_linux上安装openal
GitHub - JogAmp/openal-soft: Original: git://repo.or.cz/openal-soft.githttps://github.com/JogAmp/openal-soft 1、下载安装包 OpenAL Soft - Software 3D Audio https://openal-soft.org/openal-releases/openal-soft-1.21.1.tar.bz2 或者:git git clone https://github.使用OpenAL技术播放声音
根据上一篇的文章,我们已经能够获取变速后的声音数据了,接下来我们需要能够播放声音,刚开始我使用的是NAudio技术,因为毕竟游戏的首要发布平台是steam,并且主要是兼容windows系统。但是我遇到了两个问题:莫名其妙的死锁问题导致的崩溃,并且问题出在最底层的系统dll中,我完全没办法,虽然我通c – 捕获音频输出
我想捕获播放给用户的所有音频(所有声音在一起).目前我正在使用Windows,但如果代码是跨平台的(但不一定是),那就太好了.是否可以使用OpenAL进行此操作?怎么样?代码示例会很棒. 语言:C解决方法:我相信唯一的方法是创建一个接收所有音频请求的替换音频设备驱动程序,然后将它们转发到原始OpenAL输出到多个设备(Linux)
我正在一台带有两个声卡的计算机上开发一个Linux应用程序,我想在OpenAL中同时使用它们,每个都在自己的上下文中.当我调用OpenAL的枚举扩展名alcGetString(NULL,ALC_DEVICE_SPECIFIER)以获取可能的输出设备列表时,该列表仅包含“ALSA软件”和“OSS软件”.我知道这些只是OpenAL对软件OpenAL试水
参考了https://wysaid.org/976.html。 这个博客给了一个EGE+OpenAL的demo和源代码。一开始没注意,博主也没有给EGE相关信息。会找不到EGE相关头文件,建议如果要二次开发记得安装EGE。 EGE主页:https://xege.org/ 好了,接下来就是研究OpenAL了java – 在OpenAL中可以直接选择录制设备吗?
我之前从未使用过OpenAL,并且一直在查看一些示例代码.但是,在我开始在程序中测试代码之前,我想知道是否有办法选择特定的录制设备进行输入(可能是通过带有不同麦克风的组合框).我知道在Java Sound API中这是不可能的,这就是我在询问AL的原因.解决方法:是. 获取设备列表.提示用户选适用于Android的3D音频库
我已经在互联网上的任何地方搜索了解决方案,我似乎无法找到明确的答案. 基本上,我正在寻求在Android平台上实现3D音频环境.我正在寻找的是一个能够使用像坐标系这样的东西在虚拟空间中放置声音的安卓库. 我知道iOS有OpenAL,但有Android等价吗?我也知道AudioTrack类的存在,但我正在寻