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实际的机械臂控制(8)使用find_object3D和Kinect2实现目标跟踪(基于python)
话不多说了 在很多大佬的博客,主要是古月居的一些博客中,他们都介绍了使用find_object2D这个包是识别目标的位姿。但是如何将目标的位置和姿态发送给机械臂,他们都没有提及。这让我很尴尬呀,没人带入门,很生气,所以停止研究机械臂的控制,然后去继续告视觉部分,一不小心发了个定刊T-PA图形化开发(三)-Three.js之基本元素-scene场景 ——操作3d对象-添加、获取、删除、修改位置、修改大小、修改模型的转向
图形化开发(三)-Three.js之基本元素-scene场景 ——操作3d对象-添加、获取、删除、修改位置、修改大小、修改模型的转向 基本元素 scene场景 介绍 场景是我们每个Three.js项目里面放置内容的容器,我们也可以拥有多个场景进行切换展示,你可以在场景内放置你的模型,灯光和照相机。还ThreeJS源码学习10Light
light解析 light light 灯光是三维场景必不可少的元素。threeJS中light是所有灯光的父类,它又继承自Object3D。 function Light(color, intensity) { Object3D.call(this); this.type = 'Light'; this.color = new Color(color); this.intensity = intensity !==Three.js 旋转
属性: 属性名说明属性值类型使用方法.rotation物体的局部旋转,以弧度来表示弧度object3D.rotation.x = MathUtils.degToRad(90) 注意,这里设置的数值是弧度,需要和角度区分开角度 转 弧度 MathUtils.degToRad(deg)弧度 转 角度 MathUtils.radToDeg (rad) 方法: rotateOnAxis 在局