Three.js 旋转
作者:互联网
属性:
属性名 | 说明 | 属性值类型 | 使用方法 |
---|---|---|---|
.rotation | 物体的局部旋转,以弧度来表示 | 弧度 | object3D.rotation.x = MathUtils.degToRad(90) |
- 注意,这里设置的数值是弧度,需要和角度区分开
- 角度 转 弧度 MathUtils.degToRad(deg)
- 弧度 转 角度 MathUtils.radToDeg (rad)
方法:
rotateOnAxis 在局部空间中绕着该物体的轴来旋转一个物体
方法 | 传参 | 使用方法 |
---|---|---|
.rotateOnAxis | ( axis : Vector3, angle : Float ) | object3D.rotateOnAxis(new Vector3(1,0,0),180) |
rotateX / rotateY / rotateZ 绕局部空间的轴旋转这个物体
方法 | 传参 | 传参类型 | 使用方法 |
---|---|---|---|
.rotateX | ( rad : Float ) | 弧度 | object3D.rotateX (MathUtils.degToRad(90)) |
.rotateY | ( rad : Float ) | 弧度 | object3D.rotateY(MathUtils.degToRad(90)) |
.rotateZ | ( rad : Float ) | 弧度 | object3D.rotateZ (MathUtils.degToRad(90)) |
标签:MathUtils,rad,Three,旋转,object3D,弧度,degToRad,90,js 来源: https://blog.csdn.net/weixin_39423672/article/details/116517571