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C#基于NAudio工具对Wav音频文件剪切(限PCM格式)

c#教程https://www.xin3721.com/eschool/CSharpxin3721/ C#基于NAudio工具对Wav音频文件进行剪切,将一个音频文件剪切成多个音频文件 注:调用方法前需要导入NAudio.dll或者在NuGet程序管理器搜索NAudio并安装 本文是按时间剪切,直接撸代码: using NAudio.Wave; using System; us

C# 在Nuget网上找到自己需要的包,以NAudio为例

今天新用了Nuget,怎么找到自己想要的包库下载到本地呢。  以引入NAudio.dll(开源音频库1.10.0版本)为例:         1. 打开Nuget官网,地址为:https://www.nuget.org/;             2. 进入官网后,点击黄色搜索按钮,见到以下页面,选中第一个;              3. 点开上图中

[C#] NAudio 库的各种常用使用方式: 播放 录制 转码 音频可视化

概述 在 NAudio 中, 常用类型有 WaveIn, WaveOut, WaveStream, WaveFileWriter, WaveFileReader 以及接口: IWaveProvider WaveIn 表示波形输入, 例如麦克风输入, 或者计算机正在播放的音频流. WaveOut 表示波形输出, 用来播放波形音乐, 以继承了 IWaveProvider 的类型作为播放源

使用功能NAudio.Wave音频播放本地文件或者URL

using NAudio.Wave; AudioFileReader audioFileReader; //播放设置 if (waveOutDevice!=null) { waveOutDevice.Stop(); } waveOutDevice = new WaveOut();// audioFileReader = n

个字节到另一个字节-C#NAudio

我需要规范化8位音频.wav文件. 我使用NAudio将文件加载到byte [].我成功将其转换为sbyte []并恢复了正弦位.然后,我将该数组乘以(强制转换为浮点数),以得到归一化的值(0-255)硬限制. 现在,我需要将其另存为byte []以便NAudio对其进行写入.问题是,如果我刚投下, source[i] = (byte)

音频音量变化

class Sound { private NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream stream = null; private NAudio.Wave.DirectSoundOut output = null; private string fileName; public Sound(string fileName) { this.fileName = fileName; } publi

c#-使用SoundFonts和NAudio播放MIDI文件

我正在尝试创建一个简单的程序,使用Soundfont内部的预设播放一些音符.为此,我尝试使用NAudio.到目前为止,我已经能够成功打开SoundFont并获取所有乐器,预设等的名称: NAudio.SoundFont.SoundFont sf = new NAudio.SoundFont.SoundFont("SoundFont.sf2"); MessageBox.Show(sf.Preset

c#-使用naudio获取1秒音频文件的分贝

我想使用naudio计算任何.wav文件中1秒的分贝.这是我的代码: WaveFileReader reader = new WaveFileReader(@"C:\Users\Admin\Desktop\result.wav"); int bytesPerMillisecond = reader.WaveFormat.AverageBytesPerSecond / 1000; //byte[] buf

c# – 从Byte数组播放实时

我使用dma(LAN-TCP)将音频从micro发送到PC: while (1) { U32 max; int r,i; main_TcpNet (); if(tcpSend & sendBuffer) { if(selectBuffer) { send_datalog(ADC_RegularConvertedValueTab2,sizeof(ADC_Reg

有没有关于如何使用C#和NAudio实时向音频添加过载效果的教程?

我正在使用C#和NAudio为电吉他制作一个超速踏板.到目前为止,我已经设法实时输出麦克风输入的声音,但现在需要一种过度驱动声音的方法.解决方法:实现自己的效果的最佳方法是将音频转换为32位浮点,然后实现自己的ISampleProvider接口.在Read方法中,您从源中读取请求的样本数,执行DSP

c# – 使用Naudio复制Wave文件 – 复制/附加最新可用字节

我有一个Active wave录制wave-file.wav发生在Source文件夹中. 我需要使用新名称wave-file-copy.wav将此文件复制到Destination文件夹. 录制和复制应该并行进行.我已经实现了一个预定的作业,它将每10分钟运行一次,并将源文件复制到目标. private static void CopyWaveFile(string d

c# – 如何计算信号的过零率?

我想获得音频信号的过零率.我试着编写这个公式的代码: 但我不是很了解整个公式. 为了处理我的代码我用块分割信号,我的意思是“帧阻塞”.例如,每个块的长度为512(有512个信号样本).让我们说我有100个街区.那么过零率是否会为每个块返回一个值?我的意思是根据公式,我对整个信号有100个

c# – 如何使用NAudio实时计算FFT(ASIO输出)

我正在编写吉他(小提琴)英雄的克隆作为本学年的最终项目. 我的想法是从我的电子小提琴中获取输入,通过FFT进行分析,做一些逻辑并绘制并通过扬声器输出.也许是并行线程中的一些步骤. 我已经实现了Asio低延迟输入输出,但我在实现实时FFT时遇到了很大的问题. 这是一个与sampleAggregat

使用C#使用NAudio录制

我正在尝试使用NAudio在C#中录制音频.看完NAudio Chat Demo之后,我用了一些代码来记录. 这是代码: using System; using NAudio.Wave; public class FOO { static WaveIn s_WaveIn; static void Main(string[] args) { init(); while (true) /* Yeah

c# – 使用naudio播放.wav文件,播放在1秒后停止

我在C#中使用naudio lib并且想要播放一个简单的文件.问题是,播放在1秒后停止.我无法弄清楚它为什么这样做. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NAudio.Wave; namespace NAudioTest { class Program {