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library(ggpubr) # ggpubr 是基于ggplot2开发,更便捷,使图满足论文出版的需要。   df<-iris colnames(df)<-paste0("V",1:5) # paste0 连接符是空字符串,相比paste不能设置sep df        p1<-ggplot(df,aes(x=V1,y=V2))+geom_point(aes(color=V5))+theme_bw() p1 p2<-ggp

C++实验一(类与对象)

构造函数 1. CMatrix(): 不带参数的构造函数 CMatrix::CMatrix() //方法1 { m_nRow = 0; m_nCol = 0; *m_pData = NULL; } CMatrix::CMatrix():m_nRow(0),m_nCol(0),m_pData(NULL) //方法2 { } 2. 带行、列及数据指针等参数的构造函数,并且参数带默认值 CMatr

C++——实验1 CMatrix类设计与实现

一、实验要求: 1、构造函数 CMatrix(): 不带参数的构造函数; CMatrix(int nRow, int nCol, double *pData=NULL) : 带行、列及数据指针等参数的构造函数,并且参数带默认值; CMatrix(const char * strPath): 带文件路径参数的构造函数; CMatrix(const CMatrix& m): 拷贝构造函数 

C++程序设计 —— 实验一:类与对象

目录 一、类和对象 二、构造函数 三、析构函数 四、运算符重载 五、友元函数 六、实验结果 七、实验总结 一、类和对象 1、类的定义:         在C++中, 用 "类" 来描述 "对象",所谓的"对象"是指现实世界中的一切事物。那么类就可以看做是对相似事物的抽象,找到这些不

CMatrix类设计与实现(C++第一次实验)

CMatrix类设计与实现(C++第一次实验) 1、构造函数:1.1 构造函数的概念1.2 CMatrix(): 不带参数的构造函数1.3 CMatrix(int nRow, int nCol, double *pData=NULL) : 带行、列及数据指针等参数的构造函数,并且参数带默认值1.4 CMatrix(const char * strPath): 带文件路径参数的

C++设计:关于CMatrix类的相关操作

1.头文件声明 #ifndef CMATRIX_H #define CMATRIX_H #include <iostream> using namespace std; class CMatrix { public: //函数的构建 CMatrix(); CMatrix(int nRow, int nCol, double* pData = NULL); CMatrix(const CMatrix& m); CMatrix(const char* strPath);

C++ CMatrix类设计与实现

实验一:CMatrix类设计与实现 一 代码实现1.main.cpp2.CMatrix.h3.CMatrix.cpp 二 运行截图三 总结1.构造函数2.析构函数3.运算符重载4.友元函数 一 代码实现 1.main.cpp #include < iostream> #include <stdio.h> #include "CMatrix.h" using namespace std; int main

QTableWidget

单元格添加checkBox,并居中对齐 QCheckBox* checkItem = new QCheckBox(ui->tableWidget); checkItem->setCheckState(Qt::Unchecked); QWidget *widgetSet = new QWidget(); QHBoxLayout *tmp_layout = new QHBoxLayout(widgetSet); tmp_layout->addWidget(checkItem); tmp_l

SQLiteTest源代码

先上效果图: void CSQLiteTestDlg::OnBnClickedCreateButton(){ bool fTest; CDbSQLite sqlite; //连接打开SQLite数据库 fTest = sqlite.Open(_T("theTestSqlite.db")); if (!fTest) { AfxMessageBox(_T("打不开theTestSqlite.db")); return; } //执行创建表语句 fTest = s

C零基础视频-41-使用结构体封装游戏角色

目录 关于游戏封装的思考 封装后代码 关于游戏封装的思考 原代码: #include <windows.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> void MoveCursorTo(int nRow, int nCol) { COORD crdLocation; crdLocation.X = 2 * nCol; crdLocation.Y = nRow; SetConsol

VC连接SQLite3的方法(MFC封装类)

SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,支持跨平台,操作简单,能够使用很多语言直接创建数据库。官方网站:www.sqlite.org   在VC环境下编写连接SQLite的方法,网上有很多种,自己试验了其中一种,感觉还不错,下面记录下来,使用到的文件包括官方网站下载的文件和CodeProjec

Opencv基本学习------之Opencv中Mat中元素的值读取方法总结

1、利用 at 函数读取 (1)单通道图像读取方式   Mat img1 = imread(filename,IMREAD_GRAYSCALE);      for( size_t nrow = 0; nrow < img1.rows; nrow++)      {          for(size_t ncol = 0; ncol < img1.cols; ncol++)         

Cholesky分解

1、为什么要进行矩阵分解       个人认为,首先,当数据量很大时,将一个矩阵分解为若干个矩阵的乘积可以大大降低存储空间;其次,可以减少真正进行问题处理时的计算量,毕竟算法扫描的元素越少完成任务的速度越快,这个时候矩阵的分解是对数据的一个预处理;再次,矩阵分解可以高效和有效