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spring事务的一些理解
需要明确几点: 默认配置下 Spring 只会回滚运行时、未检查异常(继承自 RuntimeException 的异常或者 Error。 @Transactional 注解只能应用到 public 方法才有效。 事务的实现原理 事务的实现原理。如果说你加了一个 @Transactional 注解,此时 Spring 会使用 AOP 思想,对你的这个反射获取成员方法并使用的练习
package ClassTest.ClassFieldsTest; import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.lang.reflect.Method; /** * FileName: ReflectDemo04 * Author: lps * Date: 2022/4/11 21:30 * Sign:刘品水 Q:1944python(9)
1.定义一个父类: 要求:包含三个对象变量,且其中一个对象变量使用_命名 定义一个方法:命名使用__命名 定义一个子类继承上边的父类:且定义一个和父类方法名相同的方法(__) 实例化子类的对象 访问带_的对象变量 访问父类中的__xxx方法 访问子类中的_Kotlin特性之 - 扩展函数
1. 扩展函数的写法 // fun 关键字 + 要扩展的类名 + 点号 + 方法名 + 方法属性 fun String.method1(i: Int) { ... } 这里要扩展函数的类名叫做Receiver(接受者),也就是谁可以去调用它. 在声明一个函数的时候在函数名的左边写个类名再加个点,你就能对这个类的对象调用这个C# 中的Async 和 Await
基本用法 注意 异步方法 必须要有 async 标记,内部 异步 对象 也要有 await 标记 static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; //callMethod(); Method1(); Console.WriteLine(Spring Boot 中使用 @Transactional 注解配置事务管理
事务管理是应用系统开发中必不可少的一部分。Spring 为事务管理提供了丰富的功能支持。Spring 事务管理分为编程式和声明式的两种方式。编程式事务指的是通过编码方式实现事务;声明式事务基于 AOP,将具体业务逻辑与事务处理解耦。声明式事务管理使业务代码逻辑不受污染,工厂模式
工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图: 定义一个创建对Webpack的理解以及解决了的问题
一、背景 Webpack 最初的目标是实现前端项目的模块化,旨在更高效地管理和维护项目中的每一个资源 模块化 最早的时候,我们会通过文件划分的形式实现模块化,也就是将每个功能及其相关状态数据各自单独放到不同的JS 文件中 约定每个文件是一个独立的模块,然后再将这些js文件引泛型
泛型 常用于集合中,用来做类型检查使用到泛型的地方,如果没有指定都是Object类型是一个占位符,符号个数不限,名称不限泛型符号可以用在类的声明,用在接口处,用在方法声明处 1.泛型的使用 泛型类 T type E element K key V value 在实例化的时候确定类型 如果不指定,就当成Obje设计模式-适配器模式
设计模式-适配器模式 1 介绍 适配器模式是将某个类的接口转化成客户起到的接口的表现形式,目的是消除接口不匹配所造成类的兼容性问题。适配器模式分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。 2 类适配器模式 思想:有一个source类,拥有同一个方法Method1,带适配,目标[20-05-30][Design Model 7]ADAPTER 2
1 package test_24_2; 2 3 public interface Target { 4 5 void method1(); 6 7 void method2(); 8 } 1 package test_24_2; 2 3 public class Adaptee { 4 5 public void method1() { 6 7 System.out.println("Adaptee methoSAP 增强篇 Method1 BADI增强的查找方法
查找BADI的方法:(1)通过SE24,输入CL_EXITHANDLER,然后在方法GET_INSTANCE中设置断点,然后运行事务代码判断 exit_name的值,操作过程如下:输入se24,然后输入cl_exithandler 找到 GET_INSTANCE 方法,双击get_instance设置断点查看exit_name的值:可重入锁与不可重入锁之间的区别与性能差异?
可重入锁 指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,进入内层方法会自动获取锁。 为了避免死锁的发生,JDK 中基本都是可重入锁。 下面我们来测试一下 synchronized 和 java.util.concurrent.lock.ReentrantLock 锁的可重入性 测试 synchronized 加锁 可重入性 package constxio一种简单的菜单控件与功能控件的设计方案
假设 功能控件为X类 菜单控件为Y类 菜单控件Y需要直接操作功能控件X,采用Y聚合X即Y has a X,同时功能控件X分离出对应菜单控件Y的数据类Z class Z{ Method1 Method3(){}}class X{ Z z; Method1 Method1(){}}class Y{ X x; Z z; public Y(X x) { this.xSpring Boot 中使用 @Transactional 注解配置事务管理
转载自:https://blog.csdn.net/nextyu/article/details/78669997,作者:皂白 事务管理是应用系统开发中必不可少的一部分。Spring 为事务管理提供了丰富的功能支持。Spring 事务管理分为编程式和声明式的两种方式。编程式事务指的是通过编码方式实现事务;声明式事务基于 AOP,将具java8 stream 用法收集
public class Test1 { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)); C1 c1 = new C1(); numbers.parallelStream().forEach(c1::method1);//操作元补点c#基础_07_委托的定义和使用_多播委托
1、委托引用多个方法,称为多播委托,委托也可以包含多个方法,使用多播委托可以按照顺序调用多个方法 ,多播委托只能得到调用的最后一个方法的结果。, 1.1 class Program { static void Method1() { Console.WriteLine(“Method1方法被调用了!”); } static void Method2() { ConsolJava接口和抽象类的区别
类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板。 由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊。我们首先分析它们具有的相同点。 都代表类树形结构的抽象层。在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方Spring事务隔离级别,事务传播行为
什么是事务: 事务逻辑上的一组操作,组成这组操作的各个逻辑单元,要么一起成功,要么一起失败. Spring事务的隔离性(5种) 在讲隔离界别前,我们先来讲讲下基础知识 事务的特性(ACID) 原子性 (atomicity):强调事务的不可分割. 一致性 (consistency):事务的执行的前后数据的完整性保持一致. 隔java实现23种设计模式之适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 代码如下: package com.ceshi5;public interface Targetable { /* 与原类中的方法相同 */ pCannot resolve method
1、问题描述: 本人idea下拉项目,结果impl里的类满屏的红色 2、解决方法 步骤: File --> Settings --> Plugins -->搜索并安装lom即可