工厂模式
作者:互联网
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码: 创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
简单工厂
Product接口与实现类
interface Product {
void method1();
}
// 产品A的描述
class ProductA implements Product {
@Override
public void method1() {
System.out.println("ProductA.method execute!");
}
}
// 产品B的描述
class ProductB implements Product {
@Override
public void method1() {
System.out.println("ProductB.method execute!");
}
}
简单工厂
class SimpleFactory {
public static Product createProduct(String type) {
if ("A".equals(type)) {
return new ProductA();
} else if ("B".equals(type)) {
return new ProductB();
}
return null;
}
}
简单工厂测试
public class FactoryMethodTest {
public static void main(String[] args) {
Product a = SimpleFactory.createProduct("A");
a.method1();
Product b = SimpleFactory.createProduct("B");
b.method1();
}
}
/*
ProductA.method execute!
ProductB.method execute!
*/
工厂方法
Product接口与实现类
interface Product {
void method1();
}
// 产品A的描述
class ProductA implements Product {
@Override
public void method1() {
System.out.println("ProductA.method execute!");
}
}
// 产品B的描述
class ProductB implements Product {
@Override
public void method1() {
System.out.println("ProductB.method execute!");
}
}
工厂方法
abstract class Application {
public abstract Product createProduct();
public Product getObject() {
Product product = createProduct();
//...
return product;
}
}
Application实现类
class ConcreteProductA extends Application {
@Override
public Product createProduct() {
ProductA productA = new ProductA();
//...
return productA;
}
}
class ConcreteProductB extends Application {
@Override
public Product createProduct() {
ProductB productB = new ProductB();
//...
return productB;
}
}
工厂方法测试
public class FactoryMethodTest {
public static void main(String[] args) {
Application application = new ConcreteProductA();
Product product = application.getObject();
product.method1();
}
}
/*
ProductA.method execute!
*/
标签:Product,ProductA,method1,模式,public,工厂,class 来源: https://blog.csdn.net/Justice_God/article/details/117167999