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在godot中使用haxe语言(四)

新建C#项目 用mono版新建一个项目,新建一个Main.cs脚本。 此时会出现.csproj的文件 打开并修改<PropertyGroups>, <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks> <TargetFramework>netstandard2.1</TargetFramework> 您的haxe代码必须编译为C#而不是本地编译,这由Godot处理,因

android-管理不同的移动屏幕尺寸-Haxe,OpenFL

安卓手机各种屏幕比例的最佳方法是什么? 目前,我使用EXACT_FIT,它将强制(拉伸)应用程序到目标屏幕.但是如何动态调整内容的大小与屏幕比例,以便使内容在视觉上保持相同的比例.解决方法:如果要动态调整元素的大小和位置,则必须获取实际的屏幕分辨率,然后根据某个“基本”分辨率值来计

编译为JavaScript时,是否可以在Haxe中使用别名类型?

我有以下两节课: package geometer; class Vector2Impl { public var x: Float; public var y: Float; ... operations and methods... package geometer; @:forward(x, y) abstract Vector2(Vector2Impl) from Vector2Impl to Vector2Impl { public function new(x:

Haxe真的很适合php目标服务器端开发吗?

我有这样一个概念,使用一些php / mysql托管服务构建一个简单的Web应用程序.我还想创建该应用程序的本地版本.本地版本应该与在线版本(i.d.使用浏览器作为ui)类似,并且能够与服务器通信.我希望它尽可能轻量级. 从专业角度来说,我是一名c#/ .net程序员.我也有一些c / c,javascript,py

android – OpenFL从设备陀螺仪中获取输入

好的,所以我在OpenFL和Haxe开发移动应用程序.我想从陀螺仪收集输入,或者更具体地说是关于手机的方向.我搜索过openfl文档,并在谷歌上搜索某种文档或类似的例子.我没有运气,想知道是否有人可以指点我.解决方法:>制作一个新的加速度计: private var _acc:Accelerometer = new Acceler

如何使用Haxe编码的程序执行外部Python脚本?

我有一个Haxe程序,我需要从Wordnik API检索数据. 以下是Wordnik中支持的平台列表:http://developer.wordnik.com/#!/libraries 我没有Wordnik支持的所有这些语言的经验.但是,我认为Python是将Wordnik API连接到我的Haxe程序最可行的方法,因为Python是一种脚本语言,可以从终端命令执

Neko Dlls在Haxe C的目标

我正在尝试使用Neko dll(用C语言编写)和Haxe的C目标.我能够在haxe中调用函数但不能传递值. 这是C代码 – value Hello(value h) { cout << val_int(h); return val_int(1); }DEFINE_PRIM(Hello, 1); 这是Haxe代码 – class Main { var load = cpp.Lib.loadLazy(

使用Lime / OpenFL编译android时出错.无法获得Java版本(Windows 10)

我在构建结束时得到了这个: Unzipping C:\Users\jdoughty\.gradle\wrapper\dists\gradle-2.10-bin\2v0chm5oshw52qn5d7jjz7lo0\gradle-2.10-bin.zip to C:\Users\jdoughty\.gradle\wrapper\dists\gradle-2.10-bin\2v0chm5oshw52qn5d7jjz7lo0 FAILURE: Build failed with

无法获得PHP服务器响应到html5 OpenFL haxe应用程序

我有一个使用Lib.print(字符串)打印的json字符串;在haxe / php中,我在我的localhost上托管它 我已经检查了http://localhost/index.php,它确实将json对象打印为文本. 我的HTML5应用程序中包含以下代码 var h = new HttpJs('http://localhost/index.php'); function traceFunc (d: