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pangolin-task1

说明 这是在yuntian_li的博客基础上,添加了一些自己的理解。 原文章 :https://blog.csdn.net/weixin_43991178/article/details/105119610 代码库 :https://github.com/yuntianli91/pangolin_tutorial Task1 创建一个交互窗口,并在窗口中显示一个立方体和对应的坐标系,代码如下 #i

C++ VS OpenGL绘制教室三维立体旋转图像

C++ VS OpenGL绘制教室三维立体旋转图像 如需安装运行环境或远程调试,可加QQ905733049, 或QQ2945218359由专业技术人员远程协助! 运行结果如下: 步骤: 第一步:安装VS2019 第二步:VS2019安装OpenGL 第三步:新建项目 第四步:导入代码文件 第五步:运行 主要代码: #include<windows.h> #inc

图形变换——变速移动

#include <GL/glut.h> #include <iostream> using namespace std; #include <stdlib.h> GLfloat rtri = 0.0; //金字塔旋转角度 GLfloat speed = 0.0; GLfloat WYDistance = -5.0; GLfloat level = -1.0; void init(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f

Qt OpenGL 显示列表

想知道如何加速我们的OpenGL程序么?这次教程中,我将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速我们的程序,并可以为我们省去很多重复的代码,听起来是不是很棒呢! 当我们在制作游戏里的小行星场景时,每一层至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。

Qt OpenGL 纹理映射

这次教程中,我教会大家如何把纹理映射到立方体的六个面上。学习texture map(纹理映射)有诸多好处。比如说想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。而使用纹理映射,我们可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕。你