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URP 编写自定义 Shader (2) 带颜色输入的 URPUnlitShader

Shader "Example/URPUnlitShaderColor" { Properties{ _BaseColor("Base Color", Color)=(1, 1, 1, 1) } SubShader{ Tags { "RenderType"="Opaque" "RenderPipeline"="UniversalPipeli

URP 编写自定义 Shader (1) URPUnlitShaderBasic

Shader "Example/URPUnlitShaderBasic" { Properties { } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "RenderPipeline"="UniversalPipeline" } Pass { HLSLPROGRAM

glsl include 简单实现(正确定位错误文件)

glsl include 的实现,使用 C++ 标准库(c++98),实现了磁盘文件的支持。此库代码简短,并且可以将错误代码正确定位到相关文件。只支持简单 #include 标记,对于 #define 没有进行解析,通过 #if #else 等预处理命令 include 的方式暂时没有实现。 github: https://github.com/sdragonx/gls

dpdk Ipv4_reassembly

零、参考 30. IP Fragmentation and Reassembly Library — Data Plane Development Kit 20.02.1 documentation (dpdk.org)http://doc.dpdk.org/guides-20.02/prog_guide/ip_fragment_reassembly_lib.html#ip-fragment-table     源码:DPDK-21.11/lib/ip_frag 一、重组步骤

《MySQL是怎样运行的》【第9章 InnoDB的表空间】笔记

第9章 InnoDB的表空间 上一张思维导图 前导知识 系统表空间:对应一个文件系统中一个或多个实际文件 独立表空间:对应文件系统中名为“表名.ibd”的文件 一个表空间最多可以拥有2^32个页 独立表空间 区(extent) 对16KB的页来说,物理位置上连续的64个页组成一个区,即区的大小默认1M

区的分类&XDES Entry(3)---独立表空间结构(二十九)

上篇文章介绍了,表空间分为若干区,叶子节点和非叶子节点又分为不同的段,还有回滚段等,段里会存储碎片区不同数据页的集合和完全区的集合,碎片区是为了在数据刚存入表时候,存储不同段内的数据,当段内数据有32个碎片区时,会升级成为完整的区属于特有的段。 独立表空间结构(2)之段---InnoDB

MySQL-段、区、组

区 如果我们有大量的记录,那么表空间中页的数量就会非常的多,为了更好的管理这些页,设计者又提出了区的概念。对于16KB的页来说,连续的64个页(连续的)就是一个区,也就是说一个区的大小为1MB。(256个区被划分成一个组) 为什么需要区 通过页其实已经形成了完整的功能,我们查询数据时这样

简单介绍url的格式 协议、端口、路径、参数(params)、查询(query)、片段(frag)、url编码

url通用格式 <协议>://<用户名>:<密码>@<主机域名或者ip地址>:<端口号>/<路径>;<参数>?<查询>#<片段> 其中最重要的是<协议><主机域名><路径> 总之,url(统一资源定位符)的作用就是通过浏览器发送给服务器,告诉服务器我们想要什么资源在什么位置,并发送给我们的浏览器,通过上边的格式,我们举

话说网卡收包内存的块

  今天打算在医院陪父母看病度过一天,还好目前病情算是稳定!!辛劳一生,到头来累出一身病,也许这是中国大多数农民的归宿!!!!!   珍惜和父母呆在一起的日子!听听父亲话说当年修路修桥的峥嵘岁月!顺便也写写blog   1、网卡发生中断,网卡中断服务函数执行收包动作,以igb驱动为例。 一般都会调

shaer 实现正旋波效果 水面波动效果

Shader "Custom/SinShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { C

Difference between skbuff frags and frag_list

skb_shinfo(head)->frag_list skb_shinfo(head)->frags[]能区分开来吗???结论就是: frags[] are for scatter-gather i/o buffers --nr_frags 和 frags 用于支持 Scatter/Gather I/O buffer,这样SKB的数据部分不需要都 放在线性内存空间而是放在 page. frag_list is for ip frag

JavaScript文档碎片的使用

JavaScript中,文档碎片独立于DOM树之外,存在于内存中,在创建之初为一个空白的文档片段,我们可以使用createDocumentFragment来创建 let fragment = document.createDocumentFragment(); 对文档碎片的操作,包括插入节点,删除节点的API都和其他DOM元素相同,但是也存在一些不同 将DO

Xamarin.Android DatePickerFragment 日期控件

MainActivity 代码: public class MainActivity : Activity{ TextView _dateDisplay; Button _dateSelectButton; protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); SetContentView(Resource.Layout.Main); _dateD

tcp/ip 协议栈Linux源码分析九 IPv6分片ip6_fragment 分析

内核版本:3.4.39 IPv6的分片流程和IPv4基本一致,这一点内核源码作者也说了。流程比较简单,分片的时候判断是否满足快速分片,满足的话直接一个接一个加上分片扩展选项发送出去,不满足的话就只能走慢速分片通道了,这时候需要重新分配每一个skb,然后从原始SKB报文那里复制数据发送出去。

frag点击activity

import android.support.v4.app.FragmentManager; import android.support.v4.app.FragmentTransaction; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.RadioGroup; import com.bawei.moni.

TabletLayout 数据库

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