glsl include 简单实现(正确定位错误文件)
作者:互联网
glsl include 的实现,使用 C++ 标准库(c++98),实现了磁盘文件的支持。此库代码简短,并且可以将错误代码正确定位到相关文件。只支持简单 #include 标记,对于 #define 没有进行解析,通过 #if #else 等预处理命令 include 的方式暂时没有实现。
github: https://github.com/sdragonx/glshader
例子
glshader shader; shader.load("../assets/shader/test.frag"); GLuint id = shader.compile(GL_FRAGMENT_SHADER, true); // 开启调试显示
生成的调试信息,就是解析 include 组合之后的代码
1:
2: #version 330 core
3:
4: //#include "../assets/shader/typedef.glsl"
5:
6: //#version 330 core
...
213:
214: VERTEX v;
215:
216: FragColor = frag_color * vec4(light_color, 1.0) * texture_color * get_color(v);
217: }
218: // end ../assets/shader/test.frag
错误日志显示
glsl> ERROR: Fragment Shader: "../assets/shader/test.frag"
0:11: 'aa' : syntax error syntax error
标签:glsl,定位,..,color,shader,frag,include 来源: https://www.cnblogs.com/sdragonx/p/15839580.html