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glsl include 简单实现(正确定位错误文件)

作者:互联网

glsl include 的实现,使用 C++ 标准库(c++98),实现了磁盘文件的支持。此库代码简短,并且可以将错误代码正确定位到相关文件。只支持简单 #include 标记,对于 #define 没有进行解析,通过 #if #else 等预处理命令 include 的方式暂时没有实现

github: https://github.com/sdragonx/glshader

 

例子

glshader shader;
shader.load("../assets/shader/test.frag");
GLuint id = shader.compile(GL_FRAGMENT_SHADER, true); // 开启调试显示

  

生成的调试信息,就是解析 include 组合之后的代码

1:
2: #version 330 core
3:
4: //#include "../assets/shader/typedef.glsl"
5:
6: //#version 330 core
...
213:
214:     VERTEX v;
215:
216:     FragColor = frag_color * vec4(light_color, 1.0) * texture_color * get_color(v);
217: }
218: // end ../assets/shader/test.frag

 

错误日志显示

glsl> ERROR: Fragment Shader: "../assets/shader/test.frag"
      0:11:  'aa' : syntax error syntax error

标签:glsl,定位,..,color,shader,frag,include
来源: https://www.cnblogs.com/sdragonx/p/15839580.html