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使用神经网络模型创建一个龙与地下城怪物生成器

龙与地下城(DND)于1974年发行第一版,现在所有RPG游戏都有它的影子,可以说它影响了全世界的RPG,对于RPG来说,最主要的一个特点就是有着不同类型的怪物,而我们可以通过《dungeon master guide》中提供的Challenge Rating(CR)公式来创建我们自己的怪物,因为我们也是地牢大师的一员,对吧。 《龙

创建视图

create view ` v_damage_damage_type` as select d.id as id, d.description as description, d.location as location, d.post_date as post_date, d.post_user as post_user, d.railway as railway, d.status as status,

java 每日一练——英雄怪兽文字攻击实例(每步都有解释)

游戏要求: 进入游戏后有3名英雄供玩家选择,玩家也可以手动选择或随机选择一个英雄。 技能分为:物理伤害技能和法术伤害技能。 每个英雄有三个技能、一把武器。 怪物有三个技能、一个能量盾(吸收物理或法术伤害)。打败怪兽可以获得经验、经验可以用来提英雄升技能等级+血量+攻击力。

伤害扣血(敌人和玩家均有扣血,写在角色基类中)

在RoleBase中定义扣血函数和血条 /扣血 virtual void damage(int nDamage); //传入伤害的参数(如攻击力) //标记死亡 CC_SYNTHESIZE(bool, m_bDeath, Death); //创建一个bool属性 //最大血量 CC_SYNTHESIZE(int, m_nMaxHp, MaxHp); //血条 LoadingBar* m_pBlood; 在初始化时

【Unity学习笔记】C#控制台程序解析Json文件

声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦 一、LitJson库介绍 LitJson库是用于将Json转换为对象或者将对象转换为Json的一个库。 官网:https://litjson.net/ 二、类和方法介绍 2.1

[USACO09JAN]Earthquake Damage

嘟嘟嘟   刚开始因为没看到只能走没有损坏的农场,磨叽了20多分钟……不管了,写题解吧。 首先如果一个点不能到达原点,那么和他相邻的点也不能到达原点,所以刚开始我们把不能走的点和他相邻的点都打上标记,然后跑dfs就行了。   1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #inclu

1538. 卡牌游戏 II

1538. 卡牌游戏 II 中文English 你跟你的朋友在玩一个卡牌游戏,总共有 n 张牌。每张牌的成本为 cost[i] 并且可以对对手造成 damage[i] 的伤害。你总共有 totalMoney 元并且需要造成至少 totalDamage 的伤害才能获胜。每张牌只能使用一次,判断你是否可以取得胜利。

2020-12-09

本篇文章由 泉州SEO www.234yp.com 整理发布,转载请注明原文地址 www.234yp.com/Article/135781.html 谢谢合作!火炬之光攻略 您可能感兴趣的话题: 火炬之光   核心提示: 《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类RPG。      《火炬之光》是一款动作RPG游戏,继承先前《Mytho

C++ 奥特曼打怪兽之类的应用(系列3)

题目描述 在前面实验的基础上,根据题目要求进行修改,实现打斗过程。 怪兽分为四种类型(定义四个类): 普通型怪兽(NMonster):攻击力是等级2倍,生命是10倍,金钱经验是10倍 攻击型怪兽(AMonster):攻击力是等级4倍,生命是5倍,金钱经验是10倍 防御型怪兽(DMonster):攻击力是等级1倍,生命是20倍,

经典笔试算法题之打小怪兽

import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; import java.util.PriorityQueue; import java.util.Scanner; /** * @author liusandao * @description * 有N只怪兽,每只怪兽有血量a[i],你有M支箭,每支箭可以造成b[i]点伤害, * 会消耗c[i]

计算公式

CalcResult calcResult = new CalcResult(); for (int i = 0; i < comboCount; i++) { decimal critChance = 1-CalcRandom(calcMode); critRate = (decimal)Mathf.Clamp((float)critRate, 0, 1); var critMultiplie

C# 8.0的计划特性

原文:C# 8.0的计划特性 虽然现在C# 7才发布不久,并且新的版本和特性还在增加中,但是C# 8.0已经为大家公开了一些未来可能出现的新特性。 *注:以下特性只是计划,可能在将来的正式版本会有一些差异   1.Nullable Reference Types 该特性其实本来计划在C#7.x中就引入,但是却被推迟到

Java自学-接口与继承 内部类

Java 内部类 内部类分为四种: 非静态内部类 静态内部类 匿名类 本地类 步骤 1 : 非静态内部类 非静态内部类 BattleScore “战斗成绩” 非静态内部类可以直接在一个类里面定义 比如: 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义 所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在

Proxmox ceph故障处置备忘

刚才查看proxmox集群运行状态,没想健康状态那里出个大红叉。虽然不影响业务,但有问题,还是得马上处理。鼠标点这个红叉,看看具体是什么报错!再点第二个小红叉后边的“i”图标,更详细的信息出来了,如下图所示:原来是一个pg故障,尝试用ceph进行修复,具体的操作如下: ü  登录系统(debian)确定问

Bug heroes虫虫英雄 超详细翻译+基本攻略

                转载自:http://apple.zone.it.sohu.com/forums/thread-4588491-1-1.html游戏真的很不错!感谢威锋[url=u-htm-action-show-uid-932085.html]嗯哼[/url] 大大的翻译,希望对大家有帮助基本界面 游戏共分2个模式:冒险模式 竞技场模式  冒险模式共

如何写一手漂亮的模型:面向对象编程的设计原则综述

选自Medium,机器之心编译。 面向对象的编程在实现想法乃至系统的过程中都非常重要,我们不论是使用 TensorFlow 还是 PyTorch 来构建模型都或多或少需要使用类和方法。而采用类的方法来构建模型会令代码非常具有可读性和条理性,本文介绍了算法实现中使用类和方法来构建模型所需要注意

JAVA第一次平时作业

作业要求: 设计一个类,要求有一些基本属性及两个以上的方法。 (可从日常生活中抽取)在类中加入2个不同参数的构造方法。 再设计一个类,包含main方法,对上面的类进行应用与 测试。该作业要求编程并调试通过。对你设计的类要有详细的文字说明(类所封装的内容, 属性、方法的功能与含