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C# asp.net core 配置 nacos 完整教程,还有提示 “EndPoint” 相关内容报错的处理。

C# asp.net core 配置 nacos 完整教程,还有提示 “EndPoint” 相关内容报错的处理。    界面截图,关键信息截图如下:                       第一步,安装需要的 Nuget包,按自己的需要进行安装, 我这里用到了两个包 : nacos-sdk-csharp nacos-sdk-csharp.Extensions.Conf

C#《原CSharp》第四回 人常见岁月更替 却难知人文相继

纪芾显然此时并不是很能理解纪老爷子口中是也不是这句话的意思,不过他依然将这个要点记在了心里,方便以后悟出其最终门道的时候进行比对。 “今天,我在璃月港北边的一户人家,遇到了一个挺有意思的后生,他是今天才觉醒的元素力,但对于简单的元素力操作已经掌握了些许了。”纪存初还没等纪

csharp-vscode配置c#

vscode配置c# 基本配置 Code Runner插件的配置

windows系统桌面壁纸切换的三种csharp办法,兼容win10及旧版,还有一个现成桌面小程序

我自己用这些代码做的小app如下: 第一种,user32.dll /// <summary> /// 调用外部切换壁纸的方法 /// </summary> /// <param name="uAction"></param> /// <param name="uParam"></param> /// <p

Csharp 时间与unix时间戳互转

一、10位时间戳互转 /// <summary> /// DateTime时间格式转换为Unix时间戳格式 /// </summary> /// <param name="time"> DateTime时间格式</param> /// <returns>Unix时间戳格式</returns> public stati

理解ASP.NET Core - 模型绑定&验证(Model Binding and Validation) _

注:本文隶属于《理解ASP.NET Core》系列文章,请查看置顶博客或点击此处查看全文目录 模型绑定 什么是模型绑定?简单说就是将HTTP请求参数绑定到程序方法入参上,该变量可以是简单类型,也可以是复杂类。 绑定源 所谓绑定源,是指用于模型绑定的值来源。 先举个例子: csharp [Route("api/[

想写个小说,关于C#的,名字就叫《原Csharp》吧

以前也有写过一些小说,但是总是写写停停的,因为忙于项目和其他事情,总是耽搁很久(真的是很久)才会继续动两笔,所以我想先在这里以随笔的方式写个关于C#异世界的小故事吧,更新随缘,也稍微能让自己轻松些。 至于灵感,是借用了原神的部分小设定和表层世界观,和JavaScript百炼成仙的奇妙思路,说

C#(097):微软报表编程

一、加载报表文件 1、加载本地RDlC文件: $1``` //或 LocalReport.ReportPath=”test.rdlc” ; ```csharp $1``` reportViewer1.ServerReport.ReportPath=new Uri(”/Domo/test”); ```csharp $1``` ReportDataSource reportdataSource =new ReportDataSource (sourerN

C#(065):中文日历Calendar

一、层次结构 Object<-----Calendar<-----EastAsianLunisolarCalendar<-----ChineseLunisolarCalendar(农历) 二、用法 1、支持的最大,最小日期 $1``` s2=cc.MaxSupportedDateTime.ToString("");//01/28/2101 23:59:59 ```csharp $1``` ```csharp $1``` ```csharp $1``

C#(017):C# 语言历史版本特性(C# 1.0到C# 8.0汇总)

一、简介 C#作为微软2000年以后.NET平台开发的当家语言,发展至今具有17年的历史,语言本身具有丰富的特性,微软对其更新支持也十分支持。微软将C#提交给标准组织ECMA,C# 5.0目前是ECMA发布的最新规范,C# 6.0还是草案阶段,C# 7.1是微软当前提供的最新规范。 这里仅仅列个提纲,由于C# 5.0是

CSharp错误记录

1.无法直接启动带有类库输出类型的项目   解决:调试->附加Unity调试程序   选中Unity 确定  

csharp: Cyotek.GhostScript.Pdf Conversion pdf convert image x64

NativeMethods.cs  x64 using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Cyotek.GhostScript { /// <summary> /// 64位 /// https://github.com/kelter-antunes/Cyotek.GhostScript.x64 64位 /// </summary> internal class

Expression Body Definitions(表达式体定义)

    Reference Link: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/statements-expressions-operators/expression-bodied-members  

Csharp: Parallel LINQ

https://devtut.github.io/csharp/parallel-linq-plinq.html#simple-examplehttps://github.com/PacktPublishing/Hands-On-Parallel-Programming-with-C-8-and-.NET-Core-3.0https://gist.github.com/gfoidl/d8250ff11a5c70972cb8164622792ba1https://github.com/lassevk/Obj

Python与CSharp之间内存共享互传信息

C#写入字符串到共享内存 try { long t = 1 << 10 << 10; var mmf = MemoryMappedFile.CreateOrOpen("test1", t, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite); var viewAccessor = mmf.CreateViewAccessor(0, t); string s = "123"; viewAc

CSharp中Socket网络编程(五)Socket状态检查与释放

clientSocket.Poll(10, SelectMode.SelectRead)    如果在响应时间内有数据可供读取,则继续,否则跳出接受数据的循环。

[CMake] 判断当前环境支不支持C#

原文链接:https://www.yuque.com/cpptd/cmake/tifr91 cmake系列笔记:https://www.yuque.com/cpptd/cmake include(CheckLanguage) check_language( CSharp ) if( CMAKE_CSharp_COMPILER ) enable_language( CSharp ) set(CMAKE_SUPPORTS_CSHARP TRUE) else() set(CMAKE

java:swagger-codegen生成CSharp(C#) Client

基于Swagger的在线文档,Swagger提供了生成多种语言client端代码的功能。 如果Java Web服务基于Swagger提供了在线文档,基于服务运行时提供的在线文档,就可以生成client端代码,本文以CSharp(C#)为例说明生成CSharp Client的过程 使用 Swagger提供的Client端代码生成工具swagger-co

CSharp使用Thrift作为RPC框架入门(一)

前言 本文将介绍由 Facebook 开发的远程服务调用框架 Apache Thrift,它采用接口描述语言定义并创建服务,支持可扩展的跨语言服务开发,所包含的代码生成引擎可以在多种语言中,如 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk 等创建高效的、无缝的服务,

字符串拼接:语言C#(CSharp)

今天我们来介绍一下C#语言的字符串花式拼接方式 1. 基本使用 废话少说,我们直接上代码,介绍一下字符串的拼接的方式 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSharpPrimeNumber {

Csharp存代码

效果:不碰撞,一起运动。但无法旋转,速度不一。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //在预制体实例化与C sharp类的方法之间出现了矛盾。 public class body_generate : MonoBehaviour { public GameObject prefab;

Protoful 安装

proto 文件 syntax = "proto3"; // 字段的 tag // 1到15 只占用一个字节,所以应该用在不频繁使用的字段上。 import "data.proto" //引用其他的包 package my.project; // c# namespace My.Project option csharp_namespace = "My.WebApis"; // C# 的话生成的命名空间就是 =My.W

010- CSharp操作符详解

操作符详解 一、基础操作符   、1. 自增自检 操作符   ++、-- int x = 100; int y = x++; Console.WriteLine(x);//101 Console.WriteLine(y);//100 注解: x++; 是先用后加,先赋值后加减 详解步骤: int y = x++; 等同于: int y = x; x = x+1; 2. typeof 操作符 // 元数据 met

unity2017自定义编译dll

适用于自定义编译平台和编译符合,把C#源码文件编译成dll。(用于InjectFix之类的热更方案) 适用于unity2017环境,代码暂时不方便贴出记述一下思路。 参考:Unity官方C#源码 https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference 1. 通过反射取用一些访问不到的Editor代码 GetCompila

一段超强的文本字符搜索代码(C#版本)

最近在学习Asp.Net Core,github上下载了官方的示例文档AspNetCore.Docs,内容很多很杂,解压一下都得耗时3分钟,解压后有120MB。含有一万三千多个文件,近五千个文件夹。 前两周在一个项目中看到过一段代码,有一句关于设置网站图标链接的,让网站不去请求favicon.ico图标(因为每次测试打开主页