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wayland详解
简单地说,Wayland是一套display server(Wayland compositor)与client间的通信协议,而Weston是Wayland compositor的参考实现。其官网为http://wayland.freedesktop.org/。它们定位于在Linux上替换X图形系统。在X系统中,X Server作为中心服务,连接clien和硬件以及compositor。但时至揭开Wayland的面纱(二):Wayland应运而生
************************************************************************************************** 转自:https://imtx.me/archives/1574.html 向经典致敬! ************************************************************************************************** 话说在OculusVR Compositor layers学习总结
最近学习用到了VR Runtime 的 Compositor layers , 下边简单介绍 VR Compositor layers 一些基本概念。 首先介绍什么是 compositor layer。 1.0 compositor layer introduce VR Compositor Layer是一种提升VR显示内容清晰度技术。 从Oculus 官方上找到的解释如下: Compositorcss动画和js动画优缺点
JS动画 缺点:(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况。 (2)代码的复杂度高于CSS动画 优点:(1)JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程css与 js动画 优缺点比较
我们经常面临一个抉择:到底使用JavaScript还是CSS动画,下面做一下对比 JS动画 缺点:(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况。 (2)代码的复The Simple Introduction of VR Compositor layers on VR Runtime
最近学习用到了VR Runtime 的 Compositor layers , 下边简单总结 VR Compositor layers 一些基本概念。 首先介绍什么是 compositor layer。 1.0 compositor layer introduce VR Compositor Layer是一种提升VR显示内容清晰度技术。 从Oculus 官方上找到的解释如下: CompositorLife of a Pixel 2018
This talk is about how Chrome turns web content into pixels. The entire process is called “rendering”. We’ll describe what we mean by content, and what we mean by pixels, and then we’ll explain the magic in between. 这个演讲主要介绍chrome是如何把weWayland architecture
Introduction Motivation Most Linux and Unix-based systems rely on the X Window System (or simply X) as the low-level protocol for building bitmap graphics interfaces. On these systems, the X stack has grown to encompass functionality arguably belonging in[UWP]使用AlphaMaskEffect提升故障艺术动画的性能(顺便介绍怎么使用性能探测器分析UWP程序)
前几天发布了抄抄《CSS 故障艺术》的动画这篇文章,在这篇文章里介绍了如何使用Win2D绘制文字然后配合BlendEffect制作故障艺术的动画。本来打算就这样收手不玩这个动画了,但后来又发现性能不符合理想。明明只是做做Resize动画和用BlendEffect混合,为什么性能会这么差呢? 1. 分析原因[UWP]使用Win2D的BorderEffect实现图片的平铺功能
1. WPF有,而UWP没有的图片平铺功能 在WPF中只要将ImageSource的TileMode属性设置为Tile即可实现图片的平铺,具体可见WPF的这些文档: ImageBrush 类 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs TileBrush 类 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs TileBrush.TileMode 属性 (System.[UWP]使用Win2D的BorderEffect实现图片的平铺功能
1. WPF有,而UWP没有的图片平铺功能 在WPF中只要将ImageSource的TileMode属性设置为Tile即可实现图片的平铺,具体可见WPF的这些文档: ImageBrush 类 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs TileBrush 类 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs TileBrush.TileMode 属性 (System.