首页 > TAG信息列表 > cocosCreator

CocosCreator 3.5.1项目 打包原生IOS 流程记录

环境 MacBook pro 2016MacOs Big Sur 11.6 cocos Creator 3.5.1 xcode 13.2 iPhone SE(2代) iOS14.0   参考文献  https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/publish/native-options.html#ios-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%9E%84%E5%BB%BA%E9%80%89%E9%A1%B9   1 mac 安

cocosCreator热更和Asset Bundle使用学习。

前言:cocosCreator热更和Asset Bundle使用和入门学习。 版本:2.4.x。 简述:根据官方文档进行抽减剥离出来,更加简洁易懂;作为学习这两个模块的切入点,以便新手能更好的理解和学习。 大家应该都听过大厅+子游戏的模式:其实说的就是热更和Asset Bundle,大厅界面和逻辑以及资源我们采用

CocosCreator 截屏(全屏,指定node区域)

参考: cocos官方文档-摄像机截图 cocos版本:2.4.4   使用camera.targetTexture进行截图。   一  截图指定node 如下图,对heroNode进行截图。     MainScene.ts代码如下: const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class MainScene extends cc.C

CocosCreator TOUCH_MOVE事件

注册事件在onDestroy里注销本事件 onLoad() { this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._touchMove, this); } protected onDestroy(): void { this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._touchMove, this); } 绑定的事件,里面可以获取到的一些参数 pri

记慢慢实现学习cocos 制作游戏

以下皆为记录所用  现在根据官方教程,我已经实现了一个小东西可以上下跳动 了解了Sprite挂载脚本,以及编辑脚本,还有动画的一些入门东西 还了解了如何设置监听键盘按下的输入,这个是没问题的 问题一 如何开启游戏就是如何使我们的玩家控制的Sprite动起来 this.onStartGame()

B站视频:《四图猜词》 Part1 | CocosCreator游戏开发教程

教程视频 《四图猜词》 Part1 ,一共四个视频,基于游戏引擎CocosCreator游戏开发教程的教程 Gitee : https://gitee.com/nowpaper/cocoscreator-course-info 包含大纲及资源素材

CocosCreator之Button按钮

按钮添加监听: 当按钮销毁时,这些监听也会自动销毁。 // 必须要挂载Button组件。node_btn是携带button的按钮。comp_btn是按钮组件。 node_btn.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this._OnBtnRightClicked, this);//按下 node_btn.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._OnBtnR

CocosCreator 自定义脚本

版本:3.3.1 参考: cocos文档-脚本创建   一  复制引擎路径下的ts模板文件 C:\CocosDashboard_1.0.12\resources\.editors\Creator\3.3.1\resources\resources\3d\engine\editor\assets\default_file_content\ts ts: import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const

【原生】CocosCreator TapTap接入

Cocos版本:2.4.4   一 注册TapTap账号 到TapTap开发者中心注册账号,提交身份证、手机号等注册开发者账号,需要一段时间审核后,才能进行接入。   二 参照文档创建游戏、下载SDK 到TapTap开发者文档中心去,根据文档创建游戏,并下载SDK   三 接入SDK 1 引入TapSDK到项目 android studio

[CocosCreator]封装XMLHttpRequest短连接

import SysLog from "./SysLog"; import PublicUtil from "./PublicUtil"; import ServerConfig from "../common/ServerConfig"; import UserData from "../data/UserData"; class HttpUtil { private static instance: HttpUt

【原生】CocosCreator Android和游戏的通讯, Java和TS互相调用

Cocos版本:2.4.4 参考: Cocos文档-Java原生反射机制 Cocos文档-JSB使用指南   Cocos中调用Android方法 在android的AppActivity中定义一个方法       在cocos中调用       运行android项目,可以看到调用成功         cocos调用安卓方法使用的是 var o = jsb.reflection

【微信小游戏】CocosCreator 分包

参考: cocos文档-小游戏分包   1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。   选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片。     选择目标平台为微信小游戏,压

cocoscreator 搭建小游戏

1、 游戏基本介绍 1.1 游戏介绍本游戏主题是探索收集类的 RPG游戏,对于剧情任务没有太多的设计,是一个自由探索度较高的游戏。 人物可通过在地图上的自由探索获得宝箱,在野外刷怪获得经验进行升级,获取相应的奖励,游戏特点是在玩家被击败之后将会失去所有的拾取物品,但是会保留当前的hero

CocosCreator 属性自动绑定工具(论坛水友分享的)

参考: cocos creator 属性自动绑定工具 解决拖属性利器解放你的右手   逛论坛看到这个东西,十分好用。然后不知道inspector这个怎么用,试了一下才知道,这里记录一下。   从作者的git下载https://github.com/backjy/CC-AutoProperty插件 然后将插件autoproperty文件夹复制到cocos的pa

字节跳动CocosCreator面试记录

面试时长大约1小时,涉及的内容比较广泛,凭记忆写一下记录: (一)大纲 一、自我介绍 比较常规的自我介绍 为什么要来深圳 自己写的觉得比较成功的代码 简历上写了比较多的重构,为什么要重构。 二、技术问答 网页渲染的过程 输入URL按回车之后发生了什么 简述一下TCP三次握手,以及为

CocosCreator - Bezier曲线插件

自己用业余时间写的第一款CocosCreator小插件。 Bezier插件链接 Bezier曲线插件说明 Bezier曲线是一款方便开发者做路径规划以及曲线运动的插件,支持可视化编辑、匀速曲线运动、支持各种缓动(InSine、OutSine等等)、支持多段曲线运动、绘制路径。方便开发者在项目组快速的实现曲

CocosCreator之动态加载资源

// 预加载资源 cc.resources.preload('test.json'); // 本地加载资源 // "url"为本地resources文件夹下的资源路径 cc.loader.loadRes("url", cc.SpriteFrame, (err, res) => { if (err) cc.error("本地加载资源失败"); else { this.nod

CocosCreator发布web-desktop获取本地资源

      有不少小伙伴在开始的时候把cocos项目发布为web版本的,然后找到index.html即可打开游戏,但是现在浏览器为了安全被禁止了无法启动,今天小千就来教大家如何解决这个问题。      我们按F12看看是什么错误,如下图:      点击详情了解,出现如下图:      可以看到要解除

CocosCreator插件-初探编辑器扩展

相关内容来源: Cocos扩展编辑器文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/ 1、创建第一个拓展包 在cocos编辑器内点击 扩展->创建新扩展插件->全局扩展   在弹出窗口中输入文件名(插件包名)这里我取名test_plugin,点击创建扩展包;之后再控制台中看到log信息,即表

CocosCreator更换引擎路径之后AS打包报错

今天用AS打包CocosCreator项目,所有应该改的地方都改过了,仍然构建失败,报错信息如下表: 解决方法: 直接把上图中圈起来的文件夹整体删掉。因为我电脑是重新装的CocosCreator引擎,路径有了变化,build中还缓存着原来路径的信息,造成了冲突。

CocosCreator_项目中运用A*算法做寻路设计

A*寻路算法总体来说还是比较简单和高效的,这里对在项目中的使用记录下,源码如下 设计一个二维数组类ArrayList.ts /** * Autor: Created by 李清风 on 2020-11-17. * Desc: ArrayList */ export class ArrayList { private _list: [any[]]; private _row;//矩阵行 priv

微信小游戏开发之CocosCreator多分辨率场景适配方案

主题 Cocos Creator不同手机分辨率的背景图像和场景内容适配 特别说明 CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。 正文 我在《微信小游戏开发之Cocos Creator系列文章》中,写Cocos C

CocosCreator构建导出微信小程序项目工程文件

众所周知,开发微信小游戏,我们可借助第3方的小游戏开发引擎有Cocos Creator/Laya以及白鹭等。但开发完成需要借助微信开发者工具调试、发布上传。这里介绍Cocos Creator项目如何导出微信小游戏项目文件,接着在微信开发者工具中运行。 首先,打开Cocos Creator的 File->Settings,设

CocosCreator基于websocket实时对战开发方案

CocosCreator基于websocket实时对战开发方案 随着4G/5G技术的普及,互联网通信的延迟越来越低。实时对战游戏迎来了春天。从最早的CS, 到现在的王者荣耀,吃鸡等,通过互联网构建多人在线实时对战的游戏,大大提高了游戏的趣味性。今天我们就来看看在CocosCreator框架下如何实现即时

cocoscreator框架设计目录建设

第一天学习 什么是mvc m:俗称model,所称为数据模块都放在这里 v:既view,视图层主要是ui部分 c:控制层,主要是控制数据显示到显示层 建立客户端的目录 res:用户的ui的资源部分 resources:存放预知的地方 script:存放代码的地方 scenes:存放场景的地方 其中script文件下面在分成game游戏逻