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【原生】CocosCreator TapTap接入

作者:互联网

Cocos版本:2.4.4

 

一 注册TapTap账号

TapTap开发者中心注册账号,提交身份证、手机号等注册开发者账号,需要一段时间审核后,才能进行接入。

 

二 参照文档创建游戏、下载SDK

TapTap开发者文档中心去,根据文档创建游戏,并下载SDK

 

三 接入SDK

1 引入TapSDK到项目

android studio中选择项目显示方式为Project,并将TapSDK文件复制到libs文件夹下,如果libs没有则创建一个。

 

2 修改build.gradle

需要修改build.gradle文件如下,参考 TapTap快速开始-项目配置LeanCloud JavaSDK配置指南

flatDir:添加一个常规目录作为仓库。它允许你在dependency块中从该目录添加文件

cn.leancloud:realtime-android:8.0.4 :Android 推送、LiveQuery、即时通讯 library

cn.leanclound:storage-android:8.0.4:storage-android,Android 存储 library

io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.1.1:RxJava提供了响应式编码规范,而RxAndroid是专供Android平台的RxJava

 

 

修改build.gradle文件,引入libs下的aar文件。(我加入leancloud会报错,所以我先删除了leancloud这3行 )

 

 3 修改最低版本miniSdkVersion

修改miniSdkVersion

taptap需要至少sdk版本21甚至26,如果低于这个版本会报错

 

 

修改最低版本,找到gradle.properties文件,修改PROP_MIN_SDK_VERSION属性

 

修改后保存,会弹出提示,点击右上角sync now

 

4 检测游戏是否可以正常运行

修改完成后,在真机上运行一次游戏,看是否报错。没错的话,那么说明修改配置生效。

 

标签:原生,修改,gradle,TapTap,CocosCreator,版本,android,SDK
来源: https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/15124722.html