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blender人物建模笔记01
blender好久没摸了,也好复习一下 这个教程是纯使用点线面操作建模的,没有用到雕刻,雕刻有机会再接触吧,感觉也很好玩。 Refr 添加参考图片,用边数为8的圆环先把一侧眼睛嘴巴脖子形状勾勒出来,侧视图参考头部结构调整眼睛嘴巴Y轴位置 连接眼角颧骨凹陷(是叫这个么?)与下巴,细分勾勒脸型。[Blender] 在 脚本中创建 Mesh
有时候需要在 Blender 中创建一些 Mesh 进行下步操作,这个数据的来源是多要的,甚至可能是网络传输过来的 Mesh 的信息,因此需要在脚本中动态的创建 Mesh,这里简单记录一些如何在 Blender 的脚本中创建 Mesh。 https://github.com/MangoWAY/BlenderDemo/tree/main/createMesh import bp[Blender] Blender 获取 Instance 的信息
最近希望用 Blender 生成 Instance 的能力,将生成的导入游戏引擎中来渲染。Instance Rendering 是个好东西,特别是针对大场景,渲染成批的基本相同的物体的时候非常有用。 希望能用 Blender 做一些模板出来,通过改变输入的参数,来得到 Blender 给我们计算出来的结果。 这里我拿 Geometry[记]用blender建模个锤子
1.基础操作 非编辑模式下 shift+a 创建基础立体图形; a:全选 x:删除 g:移动立体图形,沿轴+x,y,z; r:旋转图形 s:缩放图形 tab:切换编辑模式 编辑模式下 1,2,3 对应点,线,面; alt+z:透视模式 ctrl+r:添加切割线 e:挤出 ->各自挤出(各自中心点) i:内切 渲染 添加材质,锤子头,金属材质+满,粗糙度调低O3DE 是否会成为游戏引擎界的“Blender”
O3DE 是否会成为游戏引擎界的“Blender” O3DE的前世今生 上个月Epic Games 也加入了Open 3D Foundation(O3DF),伴随着Epic Games 的加入,O3DF已有Adobe、亚马逊 AWS、华为、英特尔、LightSpeed Studios、微软和Niantic等众多公司加入。很显然O3DF未来将会在开放标准和开源工具上发挥Blender中用pip安装包的办法
1、Blender 内置的python默认已支持用pip安装我们需要的包,如果我们用“ensure pip”命令,会有提示所要求的安装已经满足,因此不再需要另行安装pip 2、通过Blender的python控制台获得python路径:import sys sys.exec_prefix我们会得到Blender内置Python的路径。 3、用管理员身份打Blender 积木学习快捷键与软件配置(进阶版持续更新)
参考 https://www.bilibili.com/video/BV1qq4y1772P 截图记录 积木学习快捷键与软件配置 注意事项 3.0版本默认渐进式渲染,所以 auto tile插件没有了,也不需要开启了。 采样->路径追踪 最大采样与最小采样 3.0版本点开噪波阈值就会有最小采样,噪点越低,时间越长。 物体需要选中进入Blender 积木下落物理效果
效果图 参考 https://www.bilibili.com/video/BV17v411j7Gc?p=3&spm_id_from=pageDriverMMD & Blender 入门
下载 MikuMikuDance: 在Paper朱的教程简介区可以下载软件(MMD、PmxEditor)、Ray-mmd-master Blender:官网 阿里云镜像Blender 3D文字、及艺术字体、场景海报制作
资料 原始:https://www.youtube.com/watch?v=0c6IOeia8qQ B站镜像 https://www.bilibili.com/video/av711072783/blender简易刚体
1.主动体,受重力影响 2.被动体,不受重力影响blender简易烘焙
1.ao,Pointness在Eevee中无法直接使用,需要Cycles中先烘焙再使用才有效果。 2.简易烘焙Blender贴图小结
通过创建模型测试,证实Blender可以将所有模型(包括运动部件)的贴图烘焙在一起,然后可将运动部件分离,只要分离出的子模型UV不改变,不影响模型外观和动画。 小小进步,记录一下。Blender编程指南
Blender编程指南 什么是Blender blender是一个轻量级的三维建模软件,可以通过steam下载。随着Blender官方的不断更新,其功能不断完善,blender已经受到越来越多人欢迎。 前置知识 Blender图形化操作 Python基础语法 本教程需要你掌握了Blender的大致操作和python的基础语法。然Blender使用实录
Blender使用实录 简介 Blender是一款轻量级的三维建模软件。比起我以前用过的C4D来说,Blender真的很小(只有不到200M),所以强烈推荐作为入门三维建模软件。 下载 直接steam搜索blender下载即可,不仅免费还自动更新。 界面初始 查看三维模型常用快捷键 鼠标中键--------旋转 鼠标blender 一分钟 创建一个 逼真的石头。 python更简单,一秒。
blender 一分钟 创建一个 逼真的石头。 不装逼,简单才是硬道理 https://www.bilibili.com/video/BV1YP4y1K759?spm_id_from=333.999.0.0 https://www.ixigua.com/7082433386257744424?logTag=1a116af38a7ad04d2533blender3.1 一分钟创建 各种螺丝。 其他blender版本也适用
https://www.bilibili.com/video/BV1ii4y1Q7nb?spm_id_from=333.999.0.0 blender自带插件 bolt插件。 简单把 https://www.ixigua.com/7082081392489660963?logTag=5472e1980d5ff8bfd050Blender.文字逐渐出现消失动画
Blender.文字逐渐出现消失动画 先看效果 1.创建一个立方体,覆盖文字 2.选择长方体的物体属性,将显示改为线框,并取消勾选“在渲染中” 3.把文字转换为物体模型 在菜单中点击物体选择转换为☞曲线/融球/曲面/文字转网格 (注:不把文字转换为物体模型无法添加布尔修改器) 4.选择字Blender3.0电影级别CG场景制作视频教程
Blender 3.0的电影场景制作–8小时以上的主教程 三本教程合三为一 你会学到什么 你将学习如何在Blender中建模 你将学习如何在Blender中创建更复杂的纹理 你将学习如何创建一个场景,设置摄像机和灯光 你将在Blender中学习动画的基础知识 你将会学到如何在Blender中做后期处理和地形数据建模-将地形数据导入blender
一、软件准备 1、ArcMAp软件就是大家常用的版本就行, 2、blender软件可以在官网下载,免费的,最好是2.83版本的; 3、QGIS软件是在官网免费下载的; 4、blenderGIS的插件可以找到资源,安装也很简单,在社区都有教程。 二、数据 数据不论是水深数据,还是多波束数据,还是什么格式的数据,只要有高3d motion with blender
乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之免费开源跨平台3D创作套件布兰德(Blender),一站式3D创作全流程集成工具,开启内容创作新时代
什么是布兰德(Blender) https://www.blender.org 一个内容创作新时代。 2021年12月3D日,Blender基金会宣布发布Blender 3.0,标志着开源2D/3D内容创作新时代的开始。 Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短在Blender中使用代码控制人物模型的眼部动作 - 睁眼与闭眼
在Blender中使用代码控制人物模型的眼部动作 - 睁眼与闭眼 flyfish 眼睛eyeBlink_R闭眼的数值分别是0、0.5、1。而眼睛的纵横比与之相反,眼睛的纵横比越大,眼睛睁的越大。 眼睛的纵横比的计算方法 眼睛的纵横比越大,眼睛睁的越大。 代码实现 关于眼部的关键点在mediapipe中在Blender中使用代码控制人物模型的头部姿态 - 代码实践mediapipe版本
在Blender中使用代码控制人物模型的头部姿态 - 代码实践mediapipe版本 flyfish MediaPipe的FaceMesh能够检测468个人脸关键点,这里使用此组件驱动头部动作。本文最后是整体代码。 可以按照该文配置环境,然后安装mediapipe,简便的安装方式就是 pip install mediapipe 检测结果类Blender骨骼
一.骨骼绑定原理 1.骨骼绑定是指骨骼物体的运动对网格的网格点的驱动。也就是网格点随着骨骼的运动而运动。 2.骨骼与网格绑定是由物体上的修改器来决定的。一个定点组是由0个到多个定点组成,同一个顶点也可以在多个组里面,顶点组的权重值表示这个定点组内所有定点与这个定点组的关