blender人物建模笔记01
作者:互联网
blender好久没摸了,也好复习一下
这个教程是纯使用点线面操作建模的,没有用到雕刻,雕刻有机会再接触吧,感觉也很好玩。
添加参考图片,用边数为8的圆环先把一侧眼睛嘴巴脖子形状勾勒出来,侧视图参考头部结构调整眼睛嘴巴Y轴位置
连接眼角颧骨凹陷(是叫这个么?)与下巴,细分勾勒脸型。可爱圆润多细分使得过渡平滑,男性棱角可以选择少细分。
注意下巴的处理
使用比例编辑(O)调整眼睛形状,是一种类似球面削了一块表面下来的效果。
同理使用比例编辑边缘点向后调整嘴巴的弧度
下巴深度的勾勒难一些,原理是一样的,使用比例编辑,按照头部结构把下巴沿Y轴拉到恰当的位置,切换正常编辑模式和比例编辑调整各细分点的位置,搞出来一个看着像是人下巴的形状。
小技巧是右视图使用比例编辑,正交图正常编辑调整脸型。
我大概整出了这么个怪物hhh,不知道后面会是什么效果,不对就再调整吧。
连接眼角与头顶,拉伸并圆润上脑壳,暂时做个样子就行,很好调整的
。。可以找个mmd模型什么的参照,刚去掉参照看了一眼,很恐怖,老婆变外星人了。真哈人
挤出嘴唇最上点到鼻子部位,再收回挤出到眼睛中心水平线高度,依次勾勒出鼻子形状,连接到头顶。
细分圆润一下天灵盖,整出这个效果,至少看着像个人形了是吧。
标签:01,圆润,勾勒,建模,编辑,细分,下巴,调整,blender 来源: https://www.cnblogs.com/ecliptic/p/16657609.html