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android-如何在设备的“相机”视图上显示位置标记
我正在寻找逻辑,以根据通过Android设备上的相机视图可见的区域显示各种位置标记. 与附件图片相似.我知道以下事情 >获取位置>我要标记所有位置>我知道如何在相机视图上创建叠加层 解决方法:您可以查看我的教程:https://www.netguru.co/blog/augmented-reality-mobile-android我已逐java-如何重置或重新启动ARCore会话?
我需要重置/重新启动ARCore会话.在ARKit中,我只需要创建一个新配置并执行RunWithConfigAndOptions方法,但是在ARCore中找不到有关如何执行此操作的任何信息.以下是我在Unity for ARKit中使用的代码: ARKitWorldTrackingSessionConfiguration config = new ARKitWorldTrackingSessioAndroid上的增强现实:需要哪个版本的OS?
创建可用的增强现实应用程序需要哪个版本的Android?解决方法:增强现实应用程序所需的全部就是访问相机的预览数据.自Android API级别1(1.0)起提供.因此,从技术上讲,您可以在任何版本的Android上开发增强现实应用程序. 查看:Camera.PreviewCallbackAndroid camara参数getZoomRatio()值与预期不符
如果我使用以下参数获取缩放比例列表:parameter.getZoomRatios(),则返回值为100,114 … 200(对应于1x 1.14x … 2.0x缩放),但在相机预览中为200(2x缩放),图片显示的放大倍数超过2倍.在示例图像中,在1x处显示6cm的焦点,在2x变焦处显示2.5cm的眼睛…我期望在2x时的3.0cm. 我还有另一种java-如何获得项目的可视化地图?
每当我刚接触C或Java项目时,我总是需要花费大量时间凝视和浏览代码以理解和抽象主要体系结构. 另一方面,与读取概要摘要相比,使用graphviz,dot,Gprof2Dot等工具可以更好地观看执行实例概要的可视化表示. 我仅以类推的方式告诉分析情况.实际上,我想要的是某种类似于xcruiser的工具.在Android Studio中安装Vuforia
任何人都可以给我一些指示,说明我应该如何在Android Studio中安装Vuforia?我正在制作一款新应用,我需要在Vuforia中使用增强现实技术.希望你能帮我! 非常感谢!解决方法:您需要按照以下步骤操作: >阅读我们的入门指南,了解有关设置的说明Java SDK,Android SDK和NDK: https://developer.vu在Android Studio中安装Vuforia
任何人都可以给我一些指示,说明我应该如何在Android Studio中安装Vuforia?我正在制作一款新应用,我需要在Vuforia中使用增强现实技术.希望你能帮我! 非常感谢!解决方法:您需要按照以下步骤操作: >阅读我们的入门指南,了解有关设置的说明 Java SDK,Android SDK和NDK: https://developer.vjavascript – 可以使用自定义标记吗?
是否可以使用不像下面的“Hiro”标记的定制标记.我可以使用随机形状(例如红色椭圆形)作为标记吗? 如果目前不支持,有人可以指出我可以开始构建此功能的正确方向吗? 解决方法:AR.js支持自定义标记. 使用marker generator制作任何愚蠢的图像. 让ar.js知道你想要使用你的标记: <a-markerjava – 合并相机预览与图像?
我正在尝试从相机预览和上面的ImageView制作合成图像.我有一个透明的png图像,它在像这样的imageview上设置 ImageView iv = new ImageView(this); iv.setImageResource(R.drawable.one); 然后我将它添加到framelayout,它已经显示我的相机预览(继承SurfaceView),如下所示: previewandroid – ARCore – 如何在没有任何Feature Points的墙壁上放置/创建对象?
例如:我有兴趣将2D图像放置在垂直平面上(例如:白色或单个纯色墙,不存在特征点). 有哪些不同的解决方法? 我知道ARCore支持相对于其他对象放置对象.如何扩展它以满足我相对于未检测到特征点的其他对象放置对象的要求? 任何想法或解决方法非常感谢.解决方法:您可以相对于摄像机位置设置锚android – ARCore – 检测墙壁
我正在看Android的新ARCore库.它有一种检测水平表面但没有检测垂直表面或墙壁的方法. 我实际上是想让示例应用程序检测墙壁,但我遇到了很多问题. 有没有办法在ARCore中原生或非原生地检测垂直曲面?解决方法:UPDATE 最新版本的ARCore现在是also has public static final Config.Plan如何为TransformableNode设置默认比例值? (ArCore Android)
我正在使用Transformable节点,并能够设置最小和最大比例值.但我使用的是默认尺寸更大的模型,因此我必须使用手势来缩小尺寸.如何设置模型/ Transformable节点的默认比例值?解决方法:我认为你可以在设置实际的Renderable之前使用TransformableNode的setLocalScale方法.像下面的代码android – QualComm Vuforia增强现实
我是Augmented Reality的新手,我已经下载了用于AR的Vuforia Skd for AR但由于有多个C / c文件而无法正常工作. 如何在eclipse上运行项目我需要NDK吗?如果是这样,任何人都可以分享有关如何使用NDK的教程任何帮助/建议都将受到热烈欢迎解决方法:我认为本页的指南非常清楚. https://ar.c# – 在Android中通过按钮点按加载AR模型
我使用Unity& amp;创建了一个基本的AR应用程序. Vuforia并将其导出到Android,所以我可以在那里添加一些活动.当我在应用程序中使用AR相机扫描图像时,会弹出一个模型.那里什么新鲜事. 我想要实现的是,当用户点击某个活动中的按钮时,可以说按钮上的文字是“大象”,应用程序中的AR相机在Android中的增强现实
我刚开始在基于增强现实的Android上开发应用程序,我只是想知道是否有增强现实需要的插件或开发工具包我也经历了一些开发工具包,如下所示, 1. ARToolKit 2. FLARToolKit and FLARManager for Adobe Flash 3. SLARToolkit 4. AR-media™ Plugin for Google™ SketchUp™ 5. NyARToojava – 在PreviewFrame上使用Zxing Library增强现实
有人能告诉我如何使用Zxing Library增强现实应用程序吗?我知道使用Zxing的最简单的方法是通过Intent,但我需要Camera View,所以我不能使用条形码应用程序. 我有一个SurfaceHolder.Callback,它被添加到主活动并覆盖以下方法: @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder hol在Android中使用ARCore播放的视频变暗
我目前正在研究一个AR项目,该项目在扫描图像时需要视频播放. 我能够将来自sceneform-android-sdk存储库的AugmentedImage和chromakeyvideo示例合并到成功渲染视频,但是我注意到正在播放的视频具有明显高的对比度. 我正在使用另一个问题here提供的自定义.mat文件. 演示: 我尝试从.mc# – 如何替换位于空间的AR对象?
在this教程之后,我可以在空间中定位一个对象. 如何在同一位置用另一个替换对象?我需要有一个公共功能并将其分配给一个按钮,所以当我按下按钮时,“Kitty”模型将被替换为另一个模型. 这是教程中的主要脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class KittyUIContJavaScripted增强现实[已关闭]
有没有人有增强现实的JavaScript库经验? 如果是这样,你能推荐一个吗?编辑:不知道如何更好地澄清这一点…通过增强现实我的意思是在屏幕上的视频输入上使用设备网络摄像头(笔记本电脑,智能手机,平板电脑)和重叠元素.然而,重叠是基于算法在每个帧内搜索的标记完成的,并且计算其在空间中android – ARCore:是运行ARCore应用程序所需的arcore-preview.apk(= Tango Core应用程序)?
我想用ARCore开发一个应用程序.我有几个问题: >是否需要安装arcore-preview.apk才能运行此ARCore应用程序? >为什么arcore-preview.apk在我的设备的应用程序列表中显示名称为“Tango Core”?> Android OS将来会直接包含ARCore(Tango Core?)SDK吗?>所有设备都与ARCore兼容吗? (不只是S8和android – 如何将Qualcoomm Vuforia与基于位置的标记结合使用
据我所知,Vuforia是在Android Plattform上开发AR-Applications的良好起点. 简单虚拟按钮的文档非常好,但如何将其与基于位置的数据相结合? 例如:在应用程序级别,应使用标记和基于位置的数据;所以需要f.e. Vuforia和用于集成基于位置的数据的另一个组件. 为了更深入地了解应该是什么,使用Android设备的相机作为活动的背景
因为我很难使用AndEngine的增强现实示例.我想过按照自己的方式去做.我想访问我的Android设备的相机并将其用作我活动的背景.它仍然像一个增强现实.我稍后会添加精灵. JAVA和XML的代码是什么?清单上有变化吗?谢谢!解决方法:你必须使用相机背景(教程here)并在一些渲染库的帮助下放置精灵java – Android增强现实应用程序转换列表位置从屏幕点
我有一个问题,我找不到解决方案. 我制作了一款Android增强现实应用.在我的应用程序中,我有一个兴趣点列表,每个兴趣点作为一个位置(经度,纬度,海拔高度). 我知道我的位置,我有方位角(相机). 现在我的问题是:如何在屏幕上绘制这些点(gps点)(x,y点)?解决方法:我无法得到你正在尝试画的android – 如何获得GPS手机的摄像头方向?
我发现有关GPS的全部内容是它只是告诉设备的位置,如何获得相机指向的方向,角度和设备的高度?如何使用支持GPS的手机制作指南针(2D,3D)? 手机中是否有内置的2D,3D指南针,或者只是通过GPS完成?解决方法:我是这样做的: 1 – 使用加速度和磁力削减器获得加速度和磁力值. 2 – 将这些值转c# – 如何用手指滑动沿所有3个轴旋转物体?
我正在研究一个简单的AR Vuforia应用程序.如何用一根手指滑动实现沿三个轴旋转的对象? 我目前使用的代码有一个错误:对象的旋转取决于它的局部轴.例如,如果我从前面看物体,一切都按原样运行,但如果我从背面看物体,手指向上滑动使其向下旋转,反之亦然. 这是这个脚本: public float rot